- 类型:动作游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2018-08-10(PC)
- 开发:卡普空
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 标签:合作,狩猎,怪物猎人全部版本,怪物猎人系列游戏大全
《怪物猎人:世界》冰原平民向全属性双刀配装指南
- 来源:NGA论坛
- 作者:以吾——之名
- 编辑:宅黑真的骚
12.15
周五晚上就出了冰水雷爆破眠麻,周六第一把出了龙,然后单吊火双到周日才刷齐。。顺便毕业了大剑片手轻弩弓箭。
武器这边,说下赤龙武器,270物理,120基础属性,5会心,自带40白,4级孔,觉醒会心攻击一条10/15,属性60/90,斩味50/70(?)。套装效果只替代1条,由于银火4+黑鸡腿基本能出齐攻击技能,各种2件套效果过于鸡肋所以不如60属性来得实在。一般5属性或者4属+1斩(斩5+自带的40白总共90白),斩味词条其实是省下匠珠子出攻击向技能,也就是60属性和各种物理攻击技能比,当然最强的还是5属+刚磨+各种物理攻击技能。
先说下最终结论,赤冥武器强,碾压水龙火,略胜70双,和冰鱼双55开,冰和雷这里素材和挖掘过于接近,70大概在1.7以下物属比的情况下比挖掘强(在有软化的本作较少见),冰鱼是低于3的时候只输一手刚磨觉醒5属挖掘(甚至3以上也和非刚磨挖掘挖掘55开)。
所以至少肝满水火龙雷4属双刀,至于觉醒,5属和4属1斩相差无几,2.3物属比以上4属1斩优势,2.3物属比以下5属优势,最好能做2把然后看打的怪主要部位的物属比去选择,如果只能做一把的话5属需要刚磨或者2个匠2珠子,珠子不齐单区掉斩会很难受,4属1斩有不需要肝的低配珠子搭配,和顶配差距很小,可以看自己情况选择。我的建议做单件就4属1斩,这作大部分怪的部位吸收是高于2.3物属比的,要5属的话直接刚磨好了。
更新历史:
12.13
暂时看来除了雷双不用刷 ,哪怕是70,5属性的赤龙双客制1吸2属性是270物理510属性5会心50白4级孔,70双客制1会2属性是240物理510属性10会心90白没孔,这个孔插匠2的话整体就是30物理和5会心20白的选择,物属比高的用赤龙,低的用70,别的都用赤龙双4属性+1斩味或者5属性词条了,日常4属性+1斩味或者5属性2个匠2珠子,竞速直接5属性刚磨。套装只算一件效果,银火+赤龙的美梦破灭了。
12.11
看了下赤溟套的效果,拔刀40会心,算武器10会+弱特可以满会,不插武器珠子可以出到超心弱特攻7怨恨5属强6匠2,如果挖掘武器可以带真属会的话以后也没啥配装了,统一赤溟套+挖掘完事
k站更新了新的属性补正,我好了。6连巨幅强化,乱舞加强也很多,真属会套整体输出能高10%左右。
12.06
稍微计算了一下狱狼和凶爪55开,计算器更新了软化计算,加上客制更新,我又要重新全部计算一遍了, 先预定下周更新完 ,有等冥赤龙套装+武器出来再更新吧,到时候肯定天翻地覆了。
稍微说一下个人的双刀配装理解:
一:技能收益
技能收益分析:
绕不开的看超弱套餐
先说下技能收益,在配齐见切7弱特3超心3的情况下,分情况有90/70/40的会心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7总计提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。这3个技能是一个体系,相辅相成,还能配合达人艺保持斩味,是最优先出的技能。
如果这3个技能不满的情况需要下一个,就有3种情况。
a下一级弱特,整体是70/55/40的会心,28%/22%/16%的面板提升
b下一级看破,整体是80/60/30的会心,32%/24%/12%的面板提升
c下一级超心,整体是90/70/40的会心,31.5%/24.5%/14%的面板提升
本作里有钩爪,单人可以不带猫靠走位引诱出招,固定打点,多人更多机会软化,所以白字是很少出现了,收益更多看打软化弱点/非软化弱点这两部分。
这种情况下,弱特收益很高,不会下,超心3和看破7在能打到弱点的情况下收益相近,但是考虑到是没算武器本身和客制的会心以及攻4挑战带来的会心,这时候超心收益会提高,所以如果孔位不够,弱特3看破6超心2的时候,是2、3、4级孔的时候上超心不上看破收益较高。
其他攻击技能
在本作常用武器基础攻击250-290的区间下取均值270,能上其他技能时候超心肯定满了,这时候除了4级攻击,每级攻击1.1 %的原面板收益,4级攻击多5%会心,这级的收益有3.1%,如果能出到攻击4,前4级攻击平摊一下每级有1.6%。挑战者1级能提供4攻击5会,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒时间算(非怒状态直接找机会撞墙),每级挑战的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。
剩下的物理输出技能,浑身无伤,浑身就不说了,双刀和浑身真的不来电,无伤能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3级的情况下平均每级2.5%
高耳,高耳是攻击技能无误,好用不好用?好用,尤其是联机和巨魔各种乱入怪xjb吼的情况。但是代价太大了,对标的是匠5和属6,而除了黑疯子的吼接后跳火球/空中甩尾没是没有招式会打到被吼的人的,在这种情况下高耳收益就要看你的节奏,怪怒的次数多吼的多会高一些,但是能不能顶的上匠5和属6要画个问号。单人能控制节奏的时候还是练练无回滚好一些,ib怪物吼叫判定帧减少(丝瓜吼已经能无回滚了,本体不能)算是比较有利。
斩味技能
双刀对于斩味的要求,以我的体感来看,弱特见切7+达人艺,打点准的情况有30刀的斩味就够一个区了,不准的时候40也足够了,无达人艺的情况下需要90-100刀的斩味比较保险。
匠的收益这边,物理方面紫1.39,白1.32,蓝1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在达人艺体系下一般是4-5点匠出能支撑到换区的紫斩,大致每点物理收益为1%-1.25%(白变紫),实际还有属性提升,和其他加成为乘算,整体地位仅在看超弱之后。(不考虑弹刀,除了少数黑狼鸟翅膀这种,白斩已经不会弹了)。
综合起来物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+够一个区斩味的匠优先满足,然后是挑1》(无伤3)》攻4》挑2-5》攻击5-7,具体情况视孔位变化安排。
属性技能
属性没啥好说的,属强6和属会,(真)属会+属强6+弱特+看破7很强,随意按了下计算器,真属会大概能带来整体dps的10-15%左右提升,可惜属会+属6和达人艺不能共存。
在目前来说除了部分自带长白的高属性武器(也就是冰鱼和70,咩双由于物理强势加长白,虽然属性不突出但真属会收益也很高),其他都只能走达人艺路线。)如果有3个达人2以及每个属性一个属攻2的话(梦里),也是可以配出看超弱属强6+匠5的。
至于属性和物理的收益比较,目前看来取舍基本是匠5vs属6,属6加成更高些,长白高属不需要匠的武器优势很大,可以上银火,挑出来的也基本是不需要匠2以上可以上银火的双刀。而属1和攻1挑1的比较太复杂了,要看武器本身物理、属性,再算肉质去具体分析,就算有差距也不会很大,所以我就不纠结了,属攻要出就出满,要么就都物理了。
其他辅助技能
虽然现在强走可以量产了,但是平时打怪还是不舍得喝,所以我达人艺套装必带跑者2,看个人情况不带的可以麒麟头换炎喵头,炎喵身子换黑轰身子,差别是少一个2级孔多3个1级孔。
换了1000+强走。。现在随便喝了。不心疼
地质学、不屈、体力3视个人情况上,依次换掉收益低的技能就行。部分技能吃紧的配装会比较伤(就是银火套拉,不过要带这些的也不用极限输出,可以直接换成达人艺)。
额外说下体3,先说下个人操作水平,b站竞速迅龙双刀第一是5分57,第十也是7台,本老年选手9台;双刀冰咒ta4分30,我要8分17(1区打不瘸换2次区),大概水平是熟练老猎人?
体3我是不带的,理由就是巨魔随便死,叠了不屈以后更难死;调查常打的怪,我-11冰抗被调查冰龙喷一口都不会被秒,而加了体3很多技能也撑不到第二下,所以干脆不带了。如果不想这么刺激可以带着,有达人、超心+体力的4级珠子是最好的,不亏输出。
以上是独狼玩家的节奏,多人还是带一下,毕竟多人仇恨混乱,不好预判怪物招式和走位(本质是没法预测队友走位),为了避免意外和不坑人还是带着体3稳一点。
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