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《博德之门3》图文全攻略 全剧情流程全支线任务攻略

时间:2024-07-28 18:26:48
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:心生双翼
  • 编辑:心生双翼
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④伤害/抗性

当攻击命中,或法术造成伤害后,你需要判定伤害。

伤害的判定并不复杂,往往会是简单的XdY。(举例,1d6代表投1个6面骰,2d8代表投2个8面骰)。

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有些伤害会让你加上某些属性调整值,例如武器攻击。(基于敏捷命中的武器的伤害就可以加上敏捷调整值。)

例如轻弩的伤害就是1d8+敏捷调整值。

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伤害会有不同的属性。有的怪物会对某些属性的伤害有抗性(一半伤害,向下取整),而有些则会有易伤(双倍伤害,向下取整)。

如果怪物对某个伤害有双重抗性,抗性只会计算一次。例如怪物A对火焰和法术攻击有抗性,那么他受到火焰法术伤害时,伤害只会变为一半。因此,施法者可以尽量准备多种伤害类型,攻破敌人的弱点。

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重击就是伤害骰翻倍,例如1d4的伤害重击就变成了2d4.

然后加上属性调整值,注意调整值是不翻倍的。

像盗贼这样的职业,就要尽量利用偷袭、夹击等方式造成优势,进而更容易的打出额外伤害和重击,凭借多次攻击的额外伤害就能爆发出极高战斗潜力。

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