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《博德之门3》图文全攻略 全剧情流程全支线任务攻略

时间:2024-07-28 18:26:48
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:心生双翼
  • 编辑:心生双翼
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7、战斗

①反应/借机攻击

博德之门基本就是标准的dnd战棋战斗,所有角色按照先攻(通过d20+敏捷调整+其它先攻影响)顺序进行行动。

突袭的战斗,如果察觉检定没通过就会受到突袭,被突袭时第一轮(一般也叫突袭轮)是无法进行行动的。

因此,越是关键的战斗,有机会一定要隐蔽的安排好位置,尽量突袭,包围/切断/贴近敌人。

可以行动的角色每回合可以进行移动、标准动作、附赠动作和反应动作,基本上每个动作只能执行一次。

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标准动作:标准动作是能在自己回合执行一次的动作,往往会是一些动作较大,较为耗时的能力。比如施展一个法术,进行一次攻击。标准动作还可以用于投掷,疾走,失觉打击(击晕)与协助。

附赠动作:附赠动作是能在自己回合执行一次的动作,往往是一些较为迅速的动作或能力。比如一个快速的法术,或者是一次副手攻击。附赠动作还可以用于跳跃(撤离),蘸取,推击,隐藏。

反应动作:反应是能在任意回合执行的动作,是你在条件达成时触发的一种回应。但当你执行一个反应后,直到你下一个回合开始,都无法再使用反应了。最常见的反应动作是敌人离开自己攻击范围时触发的借机攻击。

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这里再强调一下借机攻击:

每个角色周围5尺(你可以看成近身)范围内就是其控制范围,只要有敌对角色离开(注意不是进入)这个范围就会触发借机攻击。

所以,当你纠缠的对手想要离开,或者他想要经过你去打你身后的队友(靠近你后又离开了),都会引发借机攻击。

借机攻击会让你自动的攻击他一次,而且这次攻击具有优势(两骰取大)。

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因此,战斗的基础策略就是用坦克/高机动近战角色(通常也比较抗打)封住要道或是贴身对手的高威胁目标(尤其是远程),防止敌人攻击你的脆弱角色。

让后击中你的火力消灭高威胁目标。

就算敌人想要摆脱纠缠,也要付出法术/动作的代价,或则承受借机攻击。

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贴靠敌人高威胁目标还有一个好处,这类目标往往远程伤害居多。

远程伤害(无论弓箭还是法术)在近身范围内有敌人时会处于劣势,命中骰子都是两骰取小。

这样的纠缠会逼迫对手做出延缓攻击(使用动作摆脱纠缠)或是承受借机攻击(离开)的选择,为你争取战场优势。

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有些法术也会使用反应。

消耗法术位使用这个法术(不会消耗任何动作),在下次条件达成时触发这个反应。

例如法术反制,可以在对手施法时反应,让其施法失败,也是强力的控制打断,非常重要。

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