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《博德之门3》图文全攻略 全剧情流程全支线任务攻略

时间:2024-07-28 18:26:48
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:心生双翼
  • 编辑:心生双翼
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9、装备/负重

我们以短剑为例:

战术近战武器是类型关键词,相关的熟练项匹配就能在战斗中获得熟练加值。

1d6代表其伤害为投一个6面骰子,也就是造成1到6点伤害。(类似的2d8就是投两个8面骰子,造成2到16点伤害)。

穿刺是伤害类型,对应的穿刺抗性会减少穿刺伤害。

轻型、灵巧也是武器类型关键词,与之相关的加成都能用上,例如灵巧武器可以用敏捷调整值代替力量调整值来进行攻击和伤害判定。

可蘸取代表该武器可以和火、酸等场景互动,获得额外加成。

最后持有者还可以获得挥砍动作,相当于使用短剑可以获得的额外攻击技能。

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右键武器还可以查看详情。

如果玩家角色拥有武术武器熟练,且是敏捷加点,那么短剑就是适合其使用的近战武器。

可以同时享受武术武器熟练度加成以及攻击判定的敏捷加成。

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道具通常就是消耗品或者材料。

玩家可以用来恢复、buff或是制造。

也有不少道具有伤害、控制等各种能力。

注意战斗中使用道具还是要消耗动作。

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防具最重要的属性就是防御等级(也就是AC)。

ac越高,对手越是不能命中你。

举个例子,游戏中的皮甲显示ac11,+3敏捷。意思就是说提供11点ac,同时玩家如果敏捷调整值较高的话,最多将3点敏捷调整值加到ac中。

敏捷调整值为2的角色,最终穿皮甲就是13ac(不考虑其它装备、能力的情况下)。

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如果你的负重超过了你的负重能力的70%,你就会变得超重,如果你的负重超过了你的负重能力的90%,你就会变得严重超重(人类有负重增强,不过也不算特别有用)。

物品超重:移动速度降低,跳跃距离减半。

严重超重:移动速度大幅降低,无法攀爬或跳跃。同时在进行属性检定、攻击掷骰以及力量、敏捷和体质豁免检定时会处于劣势。

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