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《上古卷轴4:湮灭重制版》法师增伤基本原理介绍

时间:2025-04-29 15:30:44
  • 来源:上古卷轴吧
  • 作者:风中的翔
  • 编辑:空房间的孤寂
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在此之上,还有一个更进阶也更可怕的虚弱叠加。

前面说了,重复释放一个法术的debuff不会叠加,但是——如果是不同法术的debuff,哪怕这不同的法术的效果是一模一样的,它们就可以互相叠加。更可怕的是——魔法削弱在这种情况下会互相影响,会乘算而不是加算。什么意思呢,比如我们稍微变一下上面的那个法术链:

1、魔法虚弱100点,触碰式,5秒

2、魔法虚弱100点,触碰式,5秒

3、汲取生命100点,触碰式,1秒

《上古卷轴4:湮灭重制版》法师增伤基本原理介绍

《上古卷轴4:湮灭重制版》法师增伤基本原理介绍

《上古卷轴4:湮灭重制版》法师增伤基本原理介绍

你释放第一个虚弱时,敌人得到了100%魔法虚弱,然后当你释放第二个不同的虚弱法术时,你用出的这个100%虚弱会得到前面第一个虚弱的影响,会变成200%魔法虚弱,其结果就是敌人身上有了300%魔法虚弱。此时你的终结技打过去,就会是400点伤害。

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5.0
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2025年4月22日(PC)
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 标签:奇幻开放世界动作角色扮演

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