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《暗黑破坏神3》1.04无限双旋风野蛮人传奇级攻略

时间:2012-09-11 16:02:45
  • 来源:刘尔逊
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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3.0 双旋风的技能选择和思路

3.1 旋转的赛亚人——核心技能的运作

旋风斩(飓风转),冲刺(疾风狂奔)和狂战之怒(无尽之怒),无限双旋风的三大核心技能。一般情况下,战斗暴怒(一触即发)和战吼(顽抗战吼)也不可或缺。

冲刺(疾风狂奔)带出的小旋风可以高频率击中怪物(每跳并不是一次击中,4.1会详讲),并在击中怪后触发任何击中事件,包括物品的击中回复生命值属性,野蛮人被动技能武器大师的重武器(每击获得3怒气),以及暴击后的战斗暴怒(一触即发)有机会回复15点怒气等。小旋风的总伤害并不是面板所写的60%的武器伤害,而且出入巨大,在4.1中我们将详细讲解。小旋风可以提供不俗的输出,同时可以存在多个一齐对怪AOE。因此冲刺在双旋风中负责供应生命值,怒气,也就是续航,并作辅助输出。(4.1中将详尽讲解冲刺小旋风的作用原理)

旋风斩(飓风转)是一个真AOE技能,释放时可以保持高速移动甚至穿怪,它不仅可以贡献双旋风战术中的大部分输出,还可以将冲刺(疾风狂奔)的小旋风穿插进怪群中,将小旋风的回复力和伤害力发挥到极致。旋风斩每次攻击消耗16点怒气,可以将得到的怒气快速地消耗掉,防止因满怒停止获得怒气,而丢掉赛亚人状态。不要在双旋风体系中使用其他旋风斩符文,飓风转符文保证移动速度,就是保证冲刺(疾风狂奔)带出的小旋风数量,就是保证血线,怒气和伤害,没有替换符文的余地。(4.1中将详尽讲解旋风斩的作用原理)

狂战之怒(无尽之怒)俗称赛亚人(无限赛亚人),是一个非常强力的增益状态技能,带来10暴击,25攻速,20移速和20闪避,并且免疫一切控制,全程保持的收益胜过神装在手。无尽之怒符文下每获得25怒气可以让赛亚人持续时间增加1秒,但赛亚人状态最多维持在“剩余15秒”的状态。战斗暴怒(一触即发)符文每次暴击可能回15怒,武器大师(重武器)每次击中回3怒,挨打,还有迷信也可以带来怒气。当怒气满时,因为不能继续获得怒气,所以一定让怒气保持不满(但即满)的状态。旋风斩在大多数情况下可以帮你保持怒气不满状态。当怒气获取汹涌,赛亚人剩余时间不满时,倘若一直保持怒气不满状态,赛亚人BUFF将飞速倒转,此时可通过刷冲刺和战斗暴怒辅助旋风斩泄怒。

战斗暴怒(一触即发)增加15%伤害的同时,每次暴击有机会获得15怒气,至于机会有多大?Jay Wilson笑而不语,就不告诉你。不过这个机会目测还是很大的。战斗暴怒(一触即发)配合冲刺(疾风狂奔)可以产生大量的怒气,暴击越高,怒气越多,维持无限赛亚人就越轻松。对于一个暴击达标的双旋风野蛮人,这个技能是怒气的最主要来源。

战吼(顽抗战吼)是野蛮人的万年不变技能了,在双旋风中,战吼除了提供大量抗性外,每次使用带来的30点怒气也尤为关键,它可以让你迅速度过一次断怒的危险期,甚至决定一次维持赛亚人BUFF的成败。

以上5个技能为必备,其实后两个技能有变动的可能性,但为了避免将新手导向歧途,本文就不作讨论了。

5个主动技能已经确定,剩下1个主动技能和3个被动技能。

3.2 产怒技能的取舍

先说剩下的那个主动技能。前边5个主动技能的配合和运作已经基本完善,但在无怒气情况下,全是空谈。断怒对于双旋风来说,是一件非常糟糕的事情,它不仅可能让你丢掉牛X闪闪的赛亚人BUFF,还可能让你丢掉...小命。没有怒气,就不能一边旋风斩一边铺出小旋风续航,不能铺出小旋风续航,就继续没有怒气...恶性循环,然后你就死了。有时候面对精英,起手也是无怒气的,这也可以看成是一种断怒状态。可能现实没理论上这么糟,但断怒的危险性是不可否认的,所以剩下的一个主动技能推荐选用产怒技能(狂乱,重击,横扫),也就是大家一般使用的左键技能。产怒技能可以帮助你迅速摆脱断怒状态,重新转起来,而且有时面对单个敌人,平砍可能更加实用。

首先排除选择横扫的可能,因为横扫的看点在于AOE,其他能力比之重击和狂乱实在不堪,而AOE交给旋风斩已经足够。剩下的就是重击和狂乱的取舍。

(1)重击 符文推荐猛袭,追加2次反震,每次25%武器伤害。反震是不触发击回的,但是触发武器大师(重武器)的产怒,也就是说在主手重武器并使用武器大师的情况下,一击是 8 +3 + 3 + 3 = 17 怒气,非常给力。反震也能触发战斗暴怒(一触即发)的回怒,所以一击可能多次获得每次15点怒气。

(2)狂乱 符文推荐狂人或者破空斧。狂人的伤害加成可以影响其他技能,而且伤害可以集中在你想打击的目标身上,在追杀远程精英时可以较快地制造敌方的第一次减员。破空斧可以带来额外的击回和AOE杀伤,但扔出的斧子可能飞向你不想优先打击的敌人,甚至罐子上...二者各有优劣,伤害收益都在20%左右。

左键技能的任务是处理断怒和追杀落单怪。

我们先比较产怒能力。在不考虑战斗暴怒 (一触即发)的情况下,重击每次攻击获得8怒气,如果有重武器大师效果是17怒气。相同时间下,狂乱叠满BUFF可以攻击1.75次,每次3怒气,产怒是 3 X 1.75 = 5.25 ,有武器大师情况下10.5怒气,完败于重击。如果考虑战斗暴怒 (一触即发)的话,制造三次判定的重击要更有优势。

再比较追杀落单怪的能力,即输出能力和击回利用率。重击单次攻击伤害为165% + 25% X 2 = 215% 武器伤害。狂乱满BUFF下,同时间内输出为 110% X 1.75 X 1.2 = 231% 武器伤害,领先重击7.44%。但考虑到实战中左键技能不担任主战任务,使用不频繁,狂乱BUFF不满的情况会较长,所以在伤害能力上狂乱很可能还不如重击。击回利用率上,重击没次攻击获得100%击回效果,狂乱每次攻击获得75%击回效果,同时间内狂乱的击回利用率为 75% X 1.75 = 131.25% ,满BUFF下领先幅度还是比较可观的,如果是破空斧符文则再加大约20%。

由此可见,狂乱只在追杀远程过程中生存堪忧,需要加强回血的情况下有价值使用,其他情况一律选重击。

有人提出过,重击的摧毁符文(每次增加8%伤害,可叠加三次)和狂乱的狂人符文,在战斗中全程保持可以提高伤害效率。个人不推荐这么做,原因是太累了,而且叠BUFF需要进行攻击能力较低的平砍作为投资,效率也不高。

3.3 被动技能的选择

以下为较有价值的可选被动。

(1)无情暴虐 对于双旋风野蛮人来说,暴击不仅仅是伤害能力的提升,还意味着更多的怒气,更多的怒气则意味着流畅的无限赛亚人,流畅的旋风斩,安全的血线,不间断的40%加速跑。所以暴击就是安全,效率和安逸的心情。而加暴击的部位比较少,包括头,手套,护腕,盾牌(一般用双持,下面会讲到)和首饰,剩下的就是特殊传奇装备的加暴了。因此这个技能的5%暴击对双旋风流来说尤其珍贵,而且暴击堆高了,暴伤的价值会很高,50%暴伤也就使之更加极品。这里说一个技能效率的问题,也许体转甲的1000+护甲超过一个词缀的容量很多,5%暴击则仅仅是一条词缀,但这并不代表前者优选于后者。护甲和全抗的职责相同,全抗可以在任何部位找到,但暴击不行。最终配完装,全抗可能溢出,但暴击永远不足,被动暴击技能的价值显露无疑。

(2)武器大师 武器大师依据主手武器的类型,效果各异,双旋风主要使用的是重武器大师和斧锤武器大师。说到这里,不得不先提一下主手武器的选择。对于手法不熟悉,或者暴击较低的玩家,推荐重武器,不仅产怒多,而且平滑,容易控怒,使用技能怒气下降不明显。对于双旋风熟练玩家,斧锤子虽然较难,但也能完成保持全程赛亚人的任务,以效率的角度看斧锤子更优。斧子攻速1.3,锤子1.2,攻速越快击回利用率越高,所以斧子优于锤子。对于手法不熟悉,或者暴击较低的玩家,重武器大师可能就是能不能转起来的差别。对于一个熟练的玩家,10%暴击率的珍贵更是难以言喻。武器大师的价值比之无情暴虐更甚。

(3)迷信 死在精英怪手里,绝大多数情况是被魔法技能打死的,这点大家都相当清楚。迷信的魔法减伤20%,胜过体转甲和25%护甲技能的减伤幅度,代价是对物理无减伤。但迷信还有一个很强大的用途,产怒。每次受到魔法或者远程攻击,就可能产生3点怒气。精英怪的魔法,例如熔火,火链,秘法等的伤害频率非常高,而如果一组精英威胁到了你的生存,大体是因为带了这些高伤害频率的魔法技能,所以迷信可以理解为“在你危险时给予大量怒气”,而怒气意味着什么,我在无情暴虐的分析里已经说过,所以这个技能的防御能力绝对是碾压护甲被动的。

以上为双旋风最有价值的三个技能,大多数情况下都推荐选这三个。

(4)钢铁胆识 俗称体转甲,对于双旋风来说不如迷信好用。有用的情况是装备不好站不住,此时为了站住,将无情暴虐换成钢铁胆识。

(5)意志坚定 大多数情况比体转甲效率低,有用的情况是,当迷信+钢铁胆识仍然站不住的时候,只好将武器大师换作此技能。

(6)布尔凯索的恩泽 如果你的装备很土豪,土豪到不需要迷信的防御和产怒的时候,这个技能可以替换迷信。断赛亚人的情况有时不可避免,哪怕你装备再牛,技术再好,系统给你随个地段15秒没怪,不信你赛亚人不断。而提高赛亚人覆盖率可以显著提高效率,这个技能对土豪级双旋风野蛮人还是很有用的。另外两个辅助赛亚人覆盖的技能,怒意高涨和无可饶恕,因为产怒太少,并不如这个技能价值大。无情暴虐+武器大师+布尔凯索的恩泽,是双旋风终极形态的三被动。

(7)嗜血狂人 炼狱的吸血只有20%效果,包括这个技能。实际效果0.6%吸血,如果你伤害很高的话这个技能可以弥补一些击回。4.2(2)中我们将分析什么样的DPS适合使用吸血。

征战者技能覆盖率很低,非常坑爹,慎选。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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