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《暗黑破坏神3》1.04无限双旋风野蛮人传奇级攻略

时间:2012-09-11 16:02:45
  • 来源:刘尔逊
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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5.0 装备的选择

5.1 配装思路

配装的思路应是由难到易,从自由度较小但想堆的属性触发,这样这种难堆的属性不会被前边的配装卡死掉。双旋风有两个这类属性,击回(或吸血)和跑速,前者是必堆的,后者可以选择(推荐)。我们将先讲堆击回的配装思路,最后讲堆跑速的配装思路。除了首饰上全抗上限70外(一般不用属性堆全抗),防具的全抗上限都是80。一般确定了击回和跑速的规划后,用抗性平均公式: 所需全抗总量/准备用来堆全抗的装备数量 算出每个防具的全抗任务,大体会知道每件防具需要带多少。

4.4中已经详尽地给出了各属性的评分计算方法,装备的评分就是装备上所有计入评分的属性的评分之和,通过比较装备间的评分可以较准确地确定一件装备对自己的性价比,从而决定是否入手。

5.2 击回规划

单手武器最高(大概)拥有959击回,护身符657,戒指328。首先确定自己要堆多高的击回后,就可以大致确定要通过哪几件来堆。800击回和900击回一般并不会让武器价格有什么差别,但你对一件装备上的击回要求越接近极限,选择的余地就会越少,所以规划尽量避免要求过于接近装备极限。

A1堆600击回推荐使用一把武器来堆

A2堆1000击回推荐使用一把武器+一戒指或护身符来堆

A3堆1800击回推荐使用两把武器+一戒指或护身符来堆

5.3 各部位的一般要求

(1)主手武器

主手武器的类型会影响绝大对数情况双旋风所带被动——武器大师的技能效果。

新手推荐重武器,原因是攻速优秀,控怒非常容易,可以弥补手法和暴击率上暂时的不足。

脱离新手的玩家推荐斧子,原因是攻速优秀,10暴击对伤害提升巨大;资金不足可以退而求其次,锤子,不过注意,锤子攻速1.2,抠了武器类型,就别再抠击回了。

矛是属性同档次下价格最低的武器,但由于武器大师效果和本身攻速过渣,不推荐放在主手。

最后说剑和匕首,剑与匕首同档次下与斧子价格相当甚至更贵,在暴击暴伤较高的情况下,剑的武器大师效果在伤害上会略微领先斧锤,如果你装备比较好,对自己手法自信到比起10暴击的回怒,更看重伤害的极限,那么你可以选择主手放剑或匕首。另外冲刺旋风只看主手,主手剑或匕首可以提高击回的效率。

主手武器的秒伤尽量高一些,因为冲刺旋风是完全靠主手的,三秒模型可见主手武器的伤害份额占到73%。

武器上插槽的价格要高于600击回,但低于80+暴伤,所以买带插槽武器一般是用来插绿宝石的。主手武器可能带有堆击回的任务,此外,主手武器最好有插槽,力量和耐力,甚至自带暴伤(较贵),如果你不是堆吸血的,那么没必要带吸血,同样较贵的。武器上的攻速已计入白字,但主手攻速快可以增加击回和产怒的效率,所以如果能免费或以较低的代价得到加速词缀的话,也是件不错的事情。有些武器带有精英伤害。武器攻速一般换算成击回来比较。属性带几条,每条多少都可以选择,最后我们要的是武器评分,我们要用尽量少的钱买到尽量多的评分。

(2)副手 武器VS盾牌

其实双旋风存在用盾的可能,虽然不推荐(稍后会分析原因),但还是会进行介绍。我们先来说副手拿武器的情况。

首先副手武器的类型仅仅影响平砍和旋风斩的攻速,攻速自然越快越好,一是击回和产怒效率高;二是副手占总伤害比重小,所以武器白字一般低于主手,当副手攻速高时,其输出时间比重较之主手会进一步降低,从而拉高总伤害。因此,最佳的副手类型是匕首,其次剑,斧,重武,锤,矛。但是匕首掉落少,好匕首更少,不易入手,而且样子较搓,看个人能力和喜好了。个人喜欢副手持剑。

副手不影响冲刺旋风伤害,三秒模型内伤害比重只占27%,所以其白字可以适当放低。但不推荐放太低,因为平砍总是难免要用,特别是追杀远程时,副手白字过低会拖很大的后腿。

所带属性类型与主手一样,力耐,插槽,暴伤,击回(吸血),精伤等。因为白字标准的放低,属性的价格会变得便宜,所以副手要利用这一优势多带一些属性,提升整体作战能力。

下边说副手带盾的情况。带盾比起双持少15%攻速,多出1000+护甲和格挡能力,所加其他属性也与武器不同。

首先,护甲可以看做是增加了血量与击回。双旋风一般情况的5500护甲减伤是64.71%,拿盾后假设增加1000护甲,战吼后增加1200,则6700护甲减伤是69.07%,计算(1-64.71%)/(1-69.07%)-1拿盾比不拿耐打14.10%,看作14%。这14%是血的质量增加了,拿盾的100血顶原来114血,看做击回和血量上升14%(格挡效果也因此上升)。

格挡的实质是被击中生命值恢复,假设每秒怪物攻击1次,63黄盾就是每秒回复4206 X 格挡率 的生命值,三秒模型可见每秒双旋风击回为314.1%击回,则格挡按20%计算,换算成击回为 4206 X 20% / 314.1% =267.81 可见对于双旋风来说格挡比较废。格挡的发挥不太稳定,当怪物的每次攻击低于格挡值时,格挡收益会变低;当场面上有较多高攻频技能,比如熔火,火链时,格挡收益会变高;当面对低攻频高攻击的怪物,比如A3的胖法师时,格挡收益会非常低。

由于持盾比双持少15%攻速,可以认为持盾的生命回复(格挡因素计入击回)的标准与双持一致,血量要求低于双持1-100/114 = 12.28%

盾牌可以带暴击,上限10点。资金不足的玩家可以用主手重武器副手暴击黄盾降低起手成本。如果要持盾,格挡不是太重要,关键是属性,尽量满暴击外,力,体,生命%,全抗,MF自选,评分可自行计算。

盾牌10暴击与15%攻速增加的伤害与回怒相近,盾牌的护甲相当于自带14%生命(击回加成与双持攻速抵消),20%格挡相当于大致300击回。由于双旋风的暴击是需要狠堆的属性,而暴击和暴伤所占部位基本一致,且双暴装备非常之贵,所以双旋风的暴伤收益高但很难堆,副手的武器插槽和自带暴伤就显得弥足珍贵,评分也会变得很高。副手持10%暴击的盾的确可以解放护身符或手套或两个戒指上的暴击任务,但护身符暴伤上限65%,手套50%,两个戒指一共68%,比之副手武器的一个插槽都存在巨大差距,而其他属性加成潜力相近(盾牌可带生命%全抗,但可替代性强,易补),所以双旋风下双持比持盾效率更高,双持才是王道。

(3)首饰

首饰即护身符和两个戒指。首饰可带击回,因击回规划,首饰可能带有堆击回的任务。此外,首饰可以带很多稀有输出属性:攻速,暴击,暴伤。三个属性对双旋风都有巨大提升,尤其是暴击。三个属性,带其中之一还算便宜,带两个就有点贵,带三个就天价了,所以建议对于这三个属性,在单个装备上只带一个,但一定要带尽量接近上限的,剩下的词缀可以选择力耐或生命%,相对便宜。首饰上可能有首饰伤害,前边4.4已经分析过,这是个非常神的属性,一条高首饰伤害的词缀收益可能超过满暴伤的收益,但该词缀目前(2012年8月28日)被大部分人忽略,价格非常低廉,绝对的超值属性。

护身符满暴击为8.5,满暴伤为65,满攻速为9。

戒指满暴击为4.5,满暴伤为34,满攻速为9。

对于有条件的野蛮人,首饰上的输出属性首选暴击,保证怒气续航,这会让你刷得非常舒服。如果要堆攻速的话,尽量用戒指去堆。首饰上一般不要带全抗,为稀有输出属性腾出词缀和资金空间。护符可带近减远减,最高4%,无刻意追求的必要。

(4)头盔

1.04的时代背景下,不带孔的头盔已经不能算是头盔了。头盔上最有价值的词缀无疑是插槽和暴击,但是不知何种原因,头盔的总体属性水平较其他部位而言,总是不太给力。也就是说头盔很少出现多条词缀的词缀量都很足的极品,所以这个部位的属性价格也相对较贵。插槽,一定的暴击,全抗,然后就是力耐生命%,尽量带吧。头盔满暴击为6。

(5)护腕

护腕可以带最多6%暴击,这个尽量带满。其次是全抗,尽量多带。护腕与头盔类似,比较奇葩,很少出极品,属性较贵,暴击全抗带好,力耐尽力,带不多也无所谓。护腕可以带近减和远减,最高6%,较少见,且此部位属性贵,无刻意追求的必要。

(6)手套

手套与首饰很类似,攻速,暴击,暴伤都可以带。手套的满暴击是10,满暴伤是50,满攻速是9,带暴伤的能力不如首饰,所以手套要以暴击为主。如果其他部位全抗任务可以胜任,手套也可以不带全抗,多带一条稀有输出属性。

(7)腰带

野蛮人的腰带可以选择一般腰带,也可以选择重型腰带。区别是后者可以带吸血,但最高只有62级的。如果是需要堆吸血的配装方案,选重型,其他情况选一般腰带比较现实,毕竟62级装备属性量不会很足。腰带的力量上限高达299,可以多堆一点,全抗,耐力,生命%尽量堆,这个部位的属性价格还算便宜。腰带可以带复仇,狂乱,重击,飞斧,撕裂,顺劈的加强词缀,价格不贵但也不便宜。对于双旋风来说,这些技能词缀没什么价值,原因是左键技能的输出份额很少,没必要花钱去和其他流派抢。

(8)胸甲,裤子,肩膀

比较平庸的三个部位。胸甲的亮点是3个插槽,不仅是属性量的问题,它们可以让你比较容易地调节力耐平衡。此外,胸甲的全抗力耐,生命%尽量带,有赠送近减远减更好。裤子2个插槽同理,不过如果衣服足够调节裤子可选纯属性的,反之同理。裤子是体力大户,上限299体力,尽量带。裤子没有生命%属性。护肩是力量大户,上限299,尽量带,然后是全抗,体力,生命%。没什么标准,关键看带够抗性后,其他属性的评分。

(9)鞋

力体抗跑速,没什么说的。相对于1.04的12%跑速新传奇,鞋子在力体抗基础上再带12%跑速算非常便宜的了,所以堆跑速首先用鞋堆第一个12%。跑速对于双旋风收益非常大,几乎必带,前边4.4已经分析过。这里提一下1.04的大热传奇鞋——踏火行靴。

踏火行靴的熔火效果大概每跳2000-4000,每秒两跳。由三秒模型可见,双旋风每秒输出515.5%DPH,那么:

熔火效果的收益 = 6000 / 515.5% / DPS X 攻速

可见DPS越高收益相对其他输出属性会越小,由于带高抗的火鞋基本都是天价,而该鞋对A3人群收益较小,不适合A3人群使用。对于A1A2人群来说,鞋子不带抗的话全抗压力也不大,再加上熔火收益高,所以适合A1A2的双旋风野蛮人入手不带抗版本使用。

5.4 追求24%跑速的配装变化

1.04加入了大量新传奇,其中不少非鞋传奇带有12%跑速,对于跑速收益巨大的双旋风野蛮人来说,无疑是以福利。对于装备跑速传奇而言,最大的问题是损失的抗性如何弥补,因为这些新传奇有的不可能带抗,有的很难带高抗,带了就是天价。所以入手不带抗的传奇,然后用其他部位弥补抗性是比较实际的做法。假设装备新传奇后,用抗性平均公式:所需全抗总量/准备用来堆全抗的装备数量 算出的抗性在可能范畴之内,那么没什么说的。如果不在,就需要用相应的血量和击回去弥补。

抗性减伤率=抗性/(抗性 + 5 X 敌人等级)   敌人等级可视作60

可以算出抗性的减少使血质量下降了百分之多少,然后让击回和血量相应增加即可。使用其他传奇导致某属性下降的,弥补方法同理。

下面列出双旋风可能用得到的跑速传奇:

(1)泰瑞尔之力

一个例外,自带高抗,使用者可以省心了。不过缺点也很明显,力耐属性不足。

(2)拉库尼潜猎者    

自带极品属性攻速,3个随机属性可能使之成为极品毕业护腕。不过一般人想想就行,入手个差不多点带暴击力量的就可以了。

(3)殷娜的节制

攻速和暴击不错,敏捷用处不大,随机属性最好是力耐。带高抗的不敢多想。

(4)罗盘玫瑰

固定属性略坑,不太推荐。

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5.3
已有169人评分 您还未评分!
  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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