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上古卷轴5:天际 法师完全手册

时间:2013-02-16 12:59:52
  • 来源:3DMGAME原创
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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咒法(Conjuration)手册

专精咒法的法师有最强的召唤能力,他们把湮灭(Oblivion)和灵魂(Soul)能量玩弄于股掌之中。他们能够召唤或驱逐强大的怪物,或把幽能本身作为凶险的武器。一个两手空空的咒法师能够突然缴断一名敌方首领的喉咙。咒法师的手下败将常常难以安息,他们的灵魂会在灵魂魔冢(Soul Cairn)徘徊。除了专精法师,一些游荡者可能会想要学习一些咒法来模拟各种武器,另外一些战士会需要一些召唤生物,以避免陷入被围攻的窘境。

危险:法术吸收会阻隔法师与湮灭域的沟通渠道,如果带有这种能力,可能出现召唤失败的情况。如果有100点以上的法术吸收将一直施法失败(但不消耗魔力并可能获得一些额外魔力)。

争议:召唤哪种生物来辅助战斗总是会惹来各种争议,无论是侍灵,魔人还是死灵,都有各自独特的优点和缺陷。在不同的场合使用不同召唤才是咒法师最应该掌握的能力。

魔宠(Familiar)。传说痴迷于法术的法师会吸引魔宠前来帮忙。它们是超自然生物,通常有幻化的灵体。生命(32),法力(0),体力(205)。受影响Perk: Summoner提升距离, Twin souls提高数量。 战斗能力弱小。

消耗极少的召唤生物。利用这些弱小的家伙引开敌人,或冲击法印也许是不错的主意。一些变种的魔宠会浑身燃烧着冲向敌人,给与极大的心理震撼。

火侍灵(Fire Atronach)。从湮灭领域召唤一个火侍灵。生命(110-〉170),法力(170-〉100),体力(50-〉80)。受影响Perk: Summoner提升距离,Atromancy延长时效, Twin souls提高数量, Elemental Potency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫火,冰虚弱33%,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:火球术,火焰斗篷(10点火焰伤害),击毁后爆炸。毁灭33-〉25点。

这种神奇的生物具有女性类人外表。但不要被表面欺骗了,他们有不错的搏斗能力,但更喜欢使用远程法术。靠近她们是一个坏主意,法师自己可能会受到伤害,特别是当她们被摧毁的时候。所有对恶魔有效的法术都将对侍灵生效。一个好的策略是使用火系法术配合火侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。火侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。奇怪的是,强化过的火侍灵有更弱的法术能力。

危险: 在面对龙祭祀(Dragon Priests)的时候要小心召唤各种侍灵,因为他们有强大的控制侍灵的能力。

冰雪侍灵(Frost Atronach)。从湮灭领域召唤一个冰雪侍灵。生命(300-〉503),法力(25-〉0),体力(125-〉292)。受影响Perk: Summoner提升距离,Atromancy延长时效, Twin souls提高数量, Elemental Potency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫冰,火虚弱33%,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:只能近战,攻击目标减速,冰雪斗篷(10点冰雪伤害和10点体力伤害),击毁后爆炸。毁灭37-〉65点。

冰雪侍灵是一个恐怖的元素恶魔。他体型巨大,生命力是所有侍灵之首,常被法师作为绝好的肉盾。假如遇到敌人的冰雪侍灵,明智的选择是用远程攻击。一个好的策略是使用冰系法术配合冰雪侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。冰雪侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。

风暴侍灵(Storm Atronach), 生命(241-〉383),法力(197-〉238),体力(147-〉114)。受影响Perk: Summoner提升距离,Atromancy延长时效, Twin souls提高数量, Elemental Potency(生命,法力,体力变动,伤害增加50%)。防御能力:免疫瘫痪,免疫电,无须呼吸,可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:连锁闪电,闪电斗篷(10点闪电伤害和10点魔法伤害),击毁后爆炸。毁灭92-〉100点。

风暴侍灵是由岩石和风暴组成的能量球体。风暴侍灵需要巨大的魔力消耗。它们是敌对法师的噩梦。一个好的策略是使用电系法术配合风暴侍灵,就可以完全避免在狭小空间的误伤。有的法师甚至直接往风暴侍灵身上投掷连锁闪电,通过弹射杀伤对手。风暴侍灵可以被专精法师永久召唤,并获得1点额外的恢复能力。

骷髅人(Boneman)。从灵魂魔冢召唤一个骷髅射手。生命(140-〉240),法力(0),体力(205)。受影响Perk: Summoner提升距离, Necromancy延长时效, Twin souls提高数量, Dark souls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗25%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:远古Nord弓(8点),远古Nord箭(10点)。弓箭技能30点。

这种生物来自远古Nord人的灵魂。他们只能使用一种年代久远的远程武器。骷髅人是最基本的灵魂战士。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。

迷雾(Mistman)。从灵魂魔冢召唤一个骷髅法师。生命(470-〉570),法力(210),体力(280)。受影响Perk: Summoner提升距离, Necromancy延长时效, Twin souls提高数量, Dark souls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗25%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:冰霜术,冰矛术。毁灭39点。

迷雾是飘浮在空中的法术生物,他们的外表、来历像他们的名字一样耐人寻味。他们擅长冰系魔法。最好不要让迷雾和冰系抵抗高的对手作战。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。

幽灵(Wrathman),从灵魂魔冢召唤一个骷髅战士。生命(800-〉900),法力(10),体力(475)。受影响Perk: Summoner提升距离, Necromancy延长时效, Twin souls提高数量, Dark souls生命变动。防御能力:免疫瘫痪,冰抵抗50%,无须呼吸,被死灵术驱逐。进攻能力:龙骨双手剑(25点)。双手武器79点。

幽灵是强大的灵魂战士。他的恐怖的生命力使他能抵挡任何致命的攻击,从而使法师可以安心地在后面输出。召唤幽灵所需要的魔力也是巨大的。恢复系的亡灵治疗术能给与很大的帮助。然而任何针对亡灵的法术都是他的克星。奇特的是,尽管身披远古诺德甲,幽灵却没有任何物理防御能力。

魔人大君(Dremora Lord)。从湮灭领域召唤一个魔人大君。生命(345),法力(50),体力(230)。受影响Perk: Summoner提升距离, Atromancy延长时效, Twin souls提高数量。防御能力:恶魔全套4件护甲(192点),可被湮灭魔力驱逐。进攻能力:地域之恶魔剑(24点基础+30点火焰伤害)。双手武器100点。

魔人大君是恶魔王子(Daedra Prince)的同盟军。他们有最强大的近战能力和不错的防御能力。然而魔法却是他们的克星。尽管能抵抗一些湮灭法术,简单的瘫痪法术就可以把他们放倒。魔人大君的武器带有火焰,适合攻击有火焰弱点的对象。尽管绝对服从于召唤者,魔人大君有自己的思考和语言能力。

危险:持续的误伤会失去对魔人大君的控制力,这在关键时刻是很可怕的一件事。

尸体复苏(Dead Thrall)。尽管与尸体相关的法术曾被认为是邪恶的手段,现在的法师已经改变了看法。尸体复苏系列的法术需要一具鲜活、完整的尸体作为材料。复活的尸体浑身发出蓝光,变成亡灵战士。他们的属性取决于生前的能力。只有类人生物的尸体才能永久复活。复活的尸体会发出呻吟。除非是最强大的复活法术,否则尸体会在60秒后变成一片尘土。受影响Perk: Necromancy延长时效, Dark souls增加生命, Twin souls提高数量。永久控制的尸体生前最大等级不能超过40级。这些行尸走肉会被Banish之类的法术像恶魔一样被驱逐。

把武器、盾牌和盔甲交给这些亡灵能提高他们的生存能力。一些法师把火炬交给他们作为行走路灯。然而,覆魔过的装备会使Dark souls失去影响力。这些无生命体有惊人的负重能力,法师可以将它们当作移动行囊。进一步观测显示,尸体们拥有部分学习能力,并会随着经验的积累升级。一旦他们超越了40级,法师可能会失去控制能力。亡灵法师在这方面有更强大的能力,他们可以突破40级的限制。尽管绝对服从于召唤者,有证据表明复活的尸体仍然有独立的思维和感觉。与其它的死灵一样,这些尸体只能被亡灵法术治疗。但是治疗药水、吸血武器对他们也都有效。被狼人、吸血鬼污染过的尸体仍可以复活。

危险:如果尸体生前有咒法能力,他/她可能尝试召唤别的尸体或生物,这些召唤物可能会失控并攻击最初的召唤者。

危险2:尽管在领域内合法,一些愚昧的城镇守卫仍会攻击使用尸体复苏的法师。

召唤武器能在武器(特别是弓箭)匮乏的场合提供一个选择。束缚剑有9点/14点(Mystic Weapon Perk)伤害, 约等同于兽人剑(9点)。束缚双手斧有17点/22点(Mystic Weapon Perk)伤害,约等同于双手钢斧(18点)。束缚弓有18点/24点(Mystic Weapon Perk)伤害,约等同于恶魔弓(19点)。并附加100支等同于恶魔箭的束缚箭。

咒法专精法师能强化原版的召唤武器,效果相当于工匠强化的实体武器。它们不能像普通武器一样覆魔,但是有灵魂吸取和把湮灭生物送回湮灭的强大能力。召唤武器免疫解除武装。束缚箭会发出亮光,一旦击中对手就如同打上了标记,在黑暗的地方尤为有用。除此之外,使用者能像使用普通武器一样使用召唤武器,比如荼毒,并享受全部技能加成。

危险:召唤武器的瞬间会带来噪音,这是潜行者需要注意的。幻术的寂静施法可以免除这一麻烦。

驱逐术(Banish Daedra,Command Daedra,Expel Daedra),控制恶魔和侍灵或让他们滚回湮灭领域。

Banish Daedra是最简单的版本,只能驱逐火焰侍灵。双手释放可以驱逐冰雪侍灵和闪电侍灵。Expel可以驱逐高等级的生物。咒法专精法师可以选择幽能武器,自动赋予Banish Daedra的附魔。

毁灭(Destruction)手册

毁灭,就如同名字所预示的那样,是能把对手带入地狱的法术。毁灭法术的四个元素是火焰、冰冻、闪电和生命。火焰会给对手持续的痛苦,冰冻会丧失行动力,闪电能抽干魔力,吸血鬼法师还能抽吸对象的血液。双手施法Perk能使火焰、冰冻和闪电带有击晕效果。任何职业都会对某一两种毁灭法术感兴趣,或者对如何防护它们感兴趣。

火焰。火焰是最基础的伤害方式,消耗最少量的法力,并至少给对象造成10%的额外痛苦。

尤其在天际里,大多数生物对火焰没有特别的抵抗力。幻术Aspect of Terror Perk会给燃烧的对象再增加10点的杀伤,使得即使最低级别的燃烧术也能变成恐怖的灭绝法术。有一个Perk能使低生命(小于20%)的燃烧对象逃跑,有观测表明这反而使对手更难杀死。注意的是大多数生物在生命低于10%都会逃跑或求饶。火焰会令油腻的物质猛烈燃烧,有些油状物会在下水道或遗迹里发现。特色法术:大火球(Fireball/Incinerate),还需要解释吗?火焰风暴(Firestrom, Master),在施法者周围带来50-100点火焰伤害(距离不同递减)和99点燃烧伤害(如果有燃烧Perk)。

冰冻。与火焰相比,奴役冰雪需要更多的法力。但冰系法术不但能杀伤生命,还能以50%的伤害使对手丧失体力。

被冰雪攻击的对象甚至会被减速机秒。深度冰冻Perk使低生命(小于20%)的对象瘫痪。由于双手施法本来就有击晕效果,所以单手施法的魔战士也许会喜欢这个Perk。更不幸的是,天际里的大多数生物都有很强的冰抵抗,使得这系法术大打折扣。可以先用降低抵抗的毒药攻击对手。特色法术:冰风暴(Ice storm),会把前进轨迹上的所有对象冻成冰碴。冰矛(Ice spear),精准的进攻性武器。暴风雪(Blizzard, Master),持续十秒钟,环绕施法者的每秒20点伤害的法术,范围内的对象会因极度寒冷Perk而瘫痪3秒钟。危险:暴风雪会同样攻击施法者自己,应该最好恢复准备或打开魔法结界。

闪电。耗费最大量的法力。最短的射程,但是闪电有最快的前进速度,几乎立即击中对手。除了重创对手生命,还能以50%的伤害耗费对方的法力。

离解Perk能立即杀死15%生命以下的活体,并消灭其物质形态。然而,由于法师总是法力值比生命多,杀伤法力并不总是那么高效。抽取法力对龙也有作用,可以使它们无法吼叫。一个很大的优点是几乎没有生物能抵抗闪电,一些机械对象还会受到更多的伤害,使得单修闪电成为可能。在对抗死灵法师的时候,闪电也有优势,因为它同时消灭了可供驱使的肉身。相应的,如果要专注于亡灵法术,就要避免使用闪电系魔法或放弃离解。特色法术:连环闪电(Chain lightning/Thunderbolt)在生物间弹跳,可能伤害并杀死友好的生物。闪电风暴(Lightning Storm),如同一个激光炮台,75点每秒的伤害成为DPS之王。幻化灵体(Become Ethereal)龙吼能在持续攻击时提供保护。施法者会被强力攻击打断。

双手施法。除了新手法术,墙类法术和大师法术不受影响外,双手施法带来2.2倍的法术伤害和冲击(Impact)效果,并消耗2.8倍的法力值。

双手施法用40%的额外消耗只带来了10%的伤害提高,法力效率会降低,30%的伤害换来了冲击效果。双手的另一个好处是对抗恢复系的魔法结界(Ward)。Greater Ward带来80点的免疫,而学徒的毁灭法术只有40点伤害,只有配合双手施法才能击穿。

吸血术(Vampiric Drain)。以每秒2~5点的速度吸取对手的生命。

吸血是威力最大的一类毁灭魔法。遗憾的是,只有吸血鬼才能掌握简单的吸血术。吸血鬼领主(Vampire Lord)能够施展吸血术的增强版本,造成大量的杀伤。就像武器的吸血能力一样,吸血可能会造成施法者视力的短暂模糊。

法印和法墙(Rune and Wall)

把墙类法术释放在狭窄的路口并用召唤生物挡住。法印与墙类法术伤害一样,区别是法印可以长时间置于地上。法印和灯光术可以组合使用,不过效率不是很高。各系法术都可以用法术增强提高50%,除此之外无法进一步提高伤害值。

其它。由于施展法力的时候不会回复法力,法术准备好了之后要尽快释放。火炬和某些龙吼被视作毁灭魔法攻击。

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