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三国志12 琴氏兵法战略篇

时间:2013-03-01 20:06:42
  • 来源:batyeah
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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空间挤压

游戏中,各个战区主力的部队调配需要几个回合,故即使想要在最终达到预期的战略效果也会不甚理想。

而前线作战空间相对较小,这就我们在点线一体化的体系基础上,合理利用城市之间的网路来压缩敌势的时间,空间;务求达到不仅仅配置与本点或者链的军势可以有效的进行战术相持,而且可以有效的威胁敌势的网路

案例分析

下面我们以SAN12的游戏地图来具体说明一下链式体系的构造(SAN12里面没有交州)

由地图可知,司,兖,豫,冀,徐均为与四个以上州郡相互联。而凉,益,荆,扬,青,并,幽所则均有一或者两方向均处于无任何互联(如凉是西,益州则是南和西)

所以我们在进行整体战略选择方面应当优先选择无互联的州郡,而在互相较多区域进行链式体系的构建

例如:本方以豫州地域开局,那么你的战略优先目标为徐,进而往南征扬,荆,益。而后在荆北,豫州,徐州一线配置兵力进行外围链式体系建立

再如:本方以并州地域开局,则应以冀,幽,青南州线进行体系架构

本图即以徐州为起始点,南下以荆,扬;进一步西入益,北入豫建立北方一体化链式防线

西以永安堵住益州马腾兵势的扩张可能,以襄阳屯兵与上庸法正势相持

北则以新野,许昌,下邳,小沛一线构成复杂的北方第一链式系统

后方则以汝南,江陵一线为第二层链式,为第一链式支援。汝南负责新野,许昌的一线支持;江陵负责襄阳,永安的支持;而一线的下邳又可与小沛互为犄角之势

最后则是建邺作为最后一链,后方兵库向北方输送兵力

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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