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《骑马与砍杀》M&B阵地攻防战基本原理与战术运用

时间:2008-09-18 08:00:33
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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三.准备与防守

所谓永远不打无把握之仗,意思并非每战皆需要有绝对优势,因为如果有绝对优势的话,无论怎么打,都一定赢,差别只在过程以及损失之多寡;而同样,处于绝对劣势的战斗,也不在今天的讨论范围之内,因为我们永远不会打必输的仗,M&B里每次被俘虏,都是会丢装备而且赚不到声望的。因此所谓的"有把握",就是要在作战前,了解战斗的一些基本的因素,以至于进入战场后,不会措手不及。

战斗开始前,应该了解战场的大致状况。首先是双方士兵总数目,出场人数的比例(每个人设置的战场大小不一样,战术点也不一样),双方大概将有多少次援军到达,然后是双方部队的主要组成兵种,再是地形的大致情况,虽然每次进入战场,地形都随机变化,但是大致上会跟随大地图上的情况(高山,或密林,或平原)。进入战场后,箱子的地方就是自己的出发点,切忌布阵在自己的出发点的后面,因为援军通常会出现在自己的出发点(箱子位置)后面的大约20步左右。为了确保自己的援军在到达后能够迅速加入自己的阵地,补充中央阵地的战斗力,而不是在毫无准备的情况下被分割消灭。所以布阵一定不可以在本方出发点20步以后。本人曾经带领罗德克军面对2.5倍于本方的尔典军,一开始由于阵地稳固,尔典骑兵几乎没有一个能冲破本方阵地,而且死伤的趋势也是对方死伤10数人,我方才死伤一人,但是由于布阵太过靠后,援军每次都在自己的前方到达,每次援军一到就被消灭,而令中央阵地的兵员得不到补充,最终战败。

四.布阵与防守

正如之前提到过的,阵地的首要的策略是保全自己,然后再想办法消灭敌人。因此如何较好地利用阵地进行防守就成为最终反守为攻,取得胜利的先决条件。

混乱的指挥下,士兵像一盆散沙,各自为战,没有相互协调,发挥不出以多打少的优势,只是利用单位个体的能力战斗,其个人的战斗能力只发挥出1/3,而不对整体的战斗力近乎是零。若面对同样指挥混乱的对手,则胜负就只需看双方士兵的精锐程度,以及作战时所处的地形位置。就算侥幸取胜,亦是运气使然,应感谢上帝佛祖和真主默罕默德。若面对指挥严密的部队,则可能在占有极大优势下,也会遭到局部以少战多的局面,最终兵力耗尽。

1.布阵的基本常识

所谓阵地,兵之形为阵,而阵则一定是建基于地理环境之上的。故为阵地。进入战场后,要先环顾出发点四周50步内的环境,记住50步就够了,因为接下来你要在这50步内的选择一个地方(记住还是要遵守身后20步原则),作为开场的临时阵地,而敌军很有可能一开场就突袭,所以50步是一个可以保障本方不会再布阵中遭到突袭的安全距离,超出这个距离,可能布阵未完成,敌人就来了。另外一开始无论如何让你的人聚拢,以防止敌方的先头部队搅乱你的防线。

虽说是临时阵地,但若敌军真的采取疯狂冲锋的策略的话,这个临时阵地也就很可能是你接下来的主要防守阵地了。所以就算我们叫它做“临时阵地”,也必须选择一个最好的位置。

同时,作为一个临战指挥官,一定要骑马,因为你在一开场除了要勘察四周50米的地理环境,也要在敌人还没来到之前,到敌方阵前侦查地方的战术配置,看看敌方是步兵走前,还是骑兵走前,或是一起走,或是分开两边。从而调整自己的战术和阵型,知己知彼,百战不殆。

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骑砍系列游戏

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骑马与砍杀原版游戏
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9.1
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  • 类型:动作角色
  • 发行:Paradox(瑞典)
  • 发售:2008-09-16
  • 开发:Taleworlds(土耳其)
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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