- 类型:动作角色
- 发行:Paradox(瑞典)
- 发售:2008-09-16
- 开发:Taleworlds(土耳其)
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
《骑马与砍杀》M&B阵地攻防战基本原理与战术运用
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
五.进攻
1.转守为攻
对方主动进攻当然是最好的情况,在防守中即可以消灭敌方的进攻部队。而通常,这支进攻的队伍也是敌人的主力。防守进行到某个阶段,敌方实力就会被大量削弱,从而本方开始占有优势,可以转换为进攻态势。但是这是也千万不可以松懈,亦然要保持队形,尽量保持能够以多打少。中央阵地这时可以开始转移。平原地形,转移时不要喊“跟着我走”,要喊“向前十步”,每前进十步停一下,让队伍保持齐整,因为齐整的队形就是可以局部以多打少的关键。队形方面可以喊“散开”,减少被远程狙击或中流弹的机会。
而其他地形,则要先选择下一个有利位置,然后喊“跟我来”,走比较安全的路线去新位置,然后让他们坚守新阵地,形成新阵地时,一切依然需要跟随刚才所说的防守阵地原则。从一个阵地到另一个阵地,慢慢接近敌军,将它们消灭。窍门就在于永远不要让你的人走散。
步兵的冲锋距离30步内为最佳,最多不可超过50步,超过50步,冲锋队形就乱了,有的人先接敌,就被围殴致死,而伙伴却还在身后没到。
另外步兵冲锋如果时间充裕的话,不应该让步兵的冲锋路线与自己远程部队的弹道重合,以防误伤。
阵地推进时,骑兵应该尽可能扰敌,令重要阵地的部队尽可能安全地移动。步兵进行冲锋之前,骑兵人数足够的话,最好骑兵先冲击一下,把敌方冲乱。步兵的冲锋会更轻松。骑兵不足的话,步兵冲锋并且接敌后,骑兵就可以冲锋,同样起到支援步兵的效果。
2.主动进攻
有时地方的策略也是防守。因此要擅于利用骑兵扰敌,为本方推进创造时间。任何阵地的侧翼和后方都是弱点,扰敌应从侧翼着手,同时骑兵也应该对本方的侧翼多加保护。步兵推进的原则基本也是要按照“1.转守为攻”的内容。想尽办法,接敌时一定不能让自己的部队分散。
六.其他
1.马墙战术
平原地形如果敌方缺乏远程部队的话,不妨让所有的骑兵都下马,但是要在自己的中央阵地下马,然后他们会被默认为步兵,接着让所有人一起防守阵地。由于M&B的设定是,马能撞倒人,但不能撞倒马,这样敌方骑兵冲锋时,自己骑兵的马身就会在阵地内形成一堵墙。挡住对方骑兵的去路,使其失去速度,而泥足深陷与人民战争的泥潭中不可自拔,最终被围殴致死。、
2.利用河流
河流可以阻挡骑兵的冲锋速度。有河流的话,尽量利用河流阻隔敌军,最好是让所有人站在河流前10步之内距离。但是如果敌方远程部队多的话,就要相反,尽快过河,避免被隔山打牛。
3.进攻方向
正如之前所说,本方任何不对进攻,路线都不要与远程部队弹道重合。骑兵要从侧翼绕,正面冲很容易被箭雨射,虽然重骑兵可以一下子也射不死几个,但是接敌之前,兵力就被削弱,也不值得。装甲薄弱的骑射手和轻骑,更加要注意这一点,箭雨是任何装甲薄弱的部队的噩梦。另外不同兵种的进攻方向最好分开,能分散敌方远程部队注意力。
提示:浏览网页时按Ctrl+F,在弹出的窗口中输入游戏名可快速查找游戏!
骑马与砍杀原版游戏 | ||||
骑马与砍杀:战团 | 骑马与砍杀:火与剑 | 骑砍战团:维京征服 | 骑砍:拿破仑战争 | 骑马与砍杀2:领主 |
非官方玩家自制mod | ||||
游戏背景 | 游戏名 | |||
战国时期 | 剑指六国 | |||
大汉 | 汉匈全面战争 | 楚汉巨鹿之战 | ||
三国 | 战团-风云三国 | 无双三国 | 三国演义 | 风云三国-黄巾崛起 |
风云三国之东汉垂暮 | 领军梦三国 | x三国演义x | ||
宋朝 | 乱舞水浒 | 大宋 | 12TH风云际会 | |
明朝 | 大明远征军 | 明末风云 | ||
大清 | 康熙王朝 | 大清1860 | 勿忘国耻之八国联军 | |
日本 | 天下布武 | 统一之岚-战国 | ||
亚洲 | 金地大战 | 蒙古王 | 亚洲王朝 | |
美洲 | 1860美国往事 | |||
欧洲 | 1257AD | 鹰拿破仑战争 | 欧罗巴1200 | 不列颠统治者 |
比荷卢系列-八十年战争 | 欧罗巴1805 | 罗马荣耀 | Tohlobaria | |
战火-希波战争 | 信仰之沙 | 伊比利亚1200 | 西班牙王位继承战争 | |
十字军艾凡赫 | 奥斯曼帝国 | 中世纪征服 | 圣战 | |
战斧 | AD-1200 | 丹麦内战1157 | 土耳其独立战争V2 | |
特洛伊战争 | 巴尔干战争 | 智利独立战争 | 燃烧的欧洲 | |
世界格局 | 16世纪北半球 | 12世纪风云际会 1.0H | ||
近现代科技 | 大灾变 | 血与荣耀 | 卡拉迪亚现代战争 | 亮剑铁血军魂 |
行尸走肉 | 大灾变第三阶段 | 帕拉贝鲁姆 | ||
架空历史 | 领军者 | 泡菜自由王国 | 潘德的预言 | 后裔Evlat |
订婚舞会 | 法亚史诗 | 红色战争 | 佩里西诺 | |
混乱时空 | 古典卡拉迪亚 | 领土战争 | 钢与剑 | |
Rigale | 因斯维尔的抉择 | 卡拉迪亚·黎明的光辉 | 我是领主 | |
禅达归来 | 十字军-以父之名 | 外交策略 | 帝国的黄昏 | |
中华乱世 | 海洋的号角 | 私兵大陆 | 血战 | |
骑士之役 | 战争狂怒 | 卡斯提尼亚娜的荣耀 | 野蛮卡拉迪亚 | |
卡拉迪亚狂想曲 | 火箭—将世界烧成地狱 | 凛冬将至 | 追忆露梁海 | |
外交4 | 真实模组 | 卡拉迪亚之战 | ||
动漫、文学、游戏作品 | 东方Project | 冰与火之歌 | 东方幻想乡-起源 | 猫宝Ⅱ |
国魂 | 屈原名修改版 | 东方起源 | 中古战锤-战剑征服 | |
全兵种天堂2风格娘化 | 火影疾风传 | 萌王 | 战狼 | |
英雄无敌历代记 | ||||
魔幻背景 | 实与虚 | 异世纪传说 | 光明与黑暗 | 剑风传奇 |
战争之风新纪元 | 饶氏幻想大陆 | 幻想-卡拉迪亚 | 圣魔战记 | |
魔戒 | 新时代的黎明 | 冰与火的世界 | 英雄传说-朱红之恋 | |
光明与黑暗MM版 | 有限幻想世界 | 不死族的崛起 | 战争之风奇幻版 | |
佩里斯诺 |
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论