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《辐射3》角色规划手册

时间:2009-01-21 14:32:17
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
0

特长点(S.P.E.C.I.A.L.)

效果

废话略过,各项特长涉及的属性和所影响的技能

特长点

属性

影响的技能

力量

负重

近战武器

感知

罗盘标记,精度

爆炸物,能量武器,开锁

耐久

生命,抗性

徒手攻击,大型枪械

魅力

好感度

交易,口才

智力

每级得到的技能点

医药,修理,科学

敏捷

行动点

小型枪械,潜行

幸运

暴击率

各项技能

属性明细

力量

力量

负重

近战伤害

技能修正

1

160

0.5

近战武器 +2

2

170

1

近战武器 +4

3

180

1.5

近战武器 +6

4

190

2

近战武器 +8

5

200

2.5

近战武器 +10

6

210

3

近战武器 +12

7

220

3.5

近战武器 +14

8

230

4

近战武器 +16

9

240

4.5

近战武器 +18

10

250

5

近战武器 +20

相关技能/派生数据

  • 负重
  • 近战武器

相关专长

专长

最低力量要求

可用等级

棒球小子

4

2

铁拳

4

4

背肌发达

5

8

感知(Perception)

感知

技能修正 (%)

1

能量武器 +2, 爆炸物 +2, 开锁 +2

2

能量武器 +4, 爆炸物 +4, 开锁 +4

3

能量武器 +6, 爆炸物 +6, 开锁 +6

4

能量武器 +8, 爆炸物 +8, 开锁 +8

5

能量武器 +10, 爆炸物 +10, 开锁 +10

6

能量武器 +12, 爆炸物 +12, 开锁 +12

7

能量武器 +14, 爆炸物 +14, 开锁 +14

8

能量武器 +16, 爆炸物 +16, 开锁 +16

9

能量武器 +18, 爆炸物 +18, 开锁 +18

10

能量武器 +20, 爆炸物 +20, 开锁 +20

相关技能/派生数据

  • 能量武器
  • 爆炸物
  • 开锁
  • 更容易在罗盘上发现敌人

专长

最低感知

可用等级

盗贼

4

2

狙击手

6

12

猫步

6

14

雇佣杀手

6

14

律法使徒

6

14

强化暴击

6

16

间谍

7

18

耐力

耐力

耐力

初始生命

技能修正 (%)

1

120

大型枪械 +2, 徒手 +2

2

140

大型枪械 +4, 徒手 +4

3

160

大型枪械 +6, 徒手 +6

4

180

大型枪械 +8, 徒手 +8

5

200

大型枪械 +10, 徒手 +10

6

220

大型枪械 +12, 徒手 +12

7

240

大型枪械 +14, 徒手 +14

8

260

大型枪械 +16, 徒手 +16

9

280

大型枪械 +18, 徒手 +18

10

300

大型枪械 +20, 徒手 +20

相关技能/派生数据

  • 大型枪械
  • 徒手
  • 毒物抗性
  • 辐射抗性

专长

最低耐力

可用等级

韧性

5

6

铅肚皮

5

6

背肌发达

5

8

辐射抗性

5

8

以大为美

5

8

生命赋予者

6

12

太阳能驱动

7

20

魅力

魅力

技能修正 (%)

1

交易 +2, 口才 +2

2

交易 +4, 口才 +4

3

交易 +6, 口才 +6

4

交易 +8, 口才 +8

5

交易 +10, 口才 +10

6

交易 +12, 口才 +12

7

交易 +14, 口才 +14

8

交易 +16, 口才 +16

9

交易 +18, 口才 +18

10

交易 +20, 口才 +20

相关技能/效果

  • 交易
  • 口才
  • 其他人的好感度(尤其是隐藏的H事件......嗯,我晃点你呢)

专长

最低魅力值

可用等级

恶棍

4

4

童心未泯

4

4

公平裁决

5

8

动物之友

6

10

贸易大师

6

14

智力

智力

智力

技能点

技能修正 (%)

1

11

医药 +2, 修理 +2, 科学 +2

2

12

医药 +4, 修理 +4, 科学 +4

3

13

医药 +6, 修理 +6, 科学 +6

4

14

医药 +8, 修理 +8, 科学 +8

5

15

医药 +10, 修理 +10, 科学 +10

6

16

医药 +12, 修理 +12, 科学 +12

7

17

医药 +14, 修理 +14, 科学 +14

8

18

医药 +16, 修理 +16, 科学 +16

9

19

医药 +18, 修理 +18, 科学 +18

10

20

医药 +20, 修理 +20, 科学 +20

相关技能/效果

  • 医药
  • 修理
  • 科学
  • 每级增长的技能点

专长

最低智力

可用等级

速成达人

4

2

枪械迷

4

2

爸爸的乖儿子

4

2

知书达理

4

4

昆虫学家

4

4

领悟

4

6

书呆子之怒!

5

10

电脑高手

7

18

敏捷

敏捷

敏捷

行动点

技能修正 (%)

1

67

小型枪械 +2, 潜行 +2

2

69

小型枪械 +4, 潜行 +4

3

71

小型枪械 +6, 潜行 +6

4

73

小型枪械 +8, 潜行 +8

5

75

小型枪械 +10, 潜行 +10

6

77

小型枪械 +12, 潜行 +12

7

79

小型枪械 +14, 潜行 +14

8

81

小型枪械 +16, 潜行 +16

9

83

小型枪械 +18, 潜行 +18

10

85

小型枪械 +20, 潜行 +20

相关技能/派生数据

  • 小型枪械
  • 潜行
  • 行动点

专长

最低敏捷

可用等级

枪械迷

4

2

盗贼

4

2

无声奔跑

6

12

狙击手

6

12

猫步

6

14

动作小子

7

16

幸运

幸运

技能修正 (%)

1

暴击 1%, 所有技能 +1

2

暴击 2%, 所有技能 +1

3

暴击 3%, 所有技能 +2

4

暴击 4%, 所有技能 +2

5

暴击 5%, 所有技能 +3

6

暴击 6%, 所有技能 +3

7

暴击 7%, 所有技能 +4

8

暴击 8%, 所有技能 +4

9

暴击 9%, 所有技能 +5

10

暴击 10%, 所有技能 +5

相关技能/派生数据

  • 暴击几率
  • 所有技能

相关专长

专长

最低幸运

可用等级

寻宝者

5

6

拾荒者

5

8

灵巧

6

10

神秘陌生人

6

10

强化暴击

6

16

 

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5.1
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