《辐射3》角色规划手册
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
衍生数据
行动点(Action Points,AP)
永久提升行动点的专长:
作战小子/丫头: +25行动点
短时间内提升行动点的:药品
Jet:行动点+30
Ultra Jet:行动点+40
Fire Ant Nectar: 敏捷 +4 (AP +8)
NukaLurk Meat: 行动点 +20
Nuka-Cola Quantum: 行动点 +20
短时间内影响行动点的: 成瘾
酒精成瘾: 敏捷 -1 (AP -2)
喷剂成瘾: 敏捷 -1 (AP -2)
Med-X成瘾: 敏捷 -1 (AP -2)
健康磕药指南:适度磕药健体,沉迷药物伤身……
短时间内影响行动点的: Radiation Poisoning
400 辐射单位: 敏捷 -1 (AP -2)
600 辐射单位: 敏捷 -2 (AP -4)
800 辐射单位: 敏捷 -2 (AP -4)
负重(Carry Weight)
永久提升负重的专长:
背肌发达: +50负重
太阳能驱动: 在阳光下力量 +2 (等于+40负重)
到了阴天就走不动了?太阳能驱动?这叫风湿吧!
短时间内影响负重的:药品
酒精饮料: 力量 +1 (负重 +20)
黄色醒神药: 力量+1 (负重 +20)
密西西比量子馅饼: 力量+1 (负重 +20)
短时间内影响负重的: 成瘾
蜜酒脱瘾症: 力量-2 (负重 -40)
黄色醒神药脱瘾症: 力量 -1 (负重 -20)
短时间内影响负重的: 辐射中毒
600 辐射单位: 力量-1 (负重 -20)
800 辐射单位: 力量-2 (负重 -40)
暴击几率
永久提升暴击几率的专长:
灵巧: +5%
忍者: +15% (仅限徒手/近战武器)
时至2077年忍者都还没学会使用火器的说- =
伤害抗性
永久提升伤害抗性的专长:
韧性: +10伤害抗性
半机械人: +10伤害抗性
书呆子之怒: +50伤害抗性 (仅限生命低于20%时,果然,即便进入暴走状态的书呆子也还是逃脱不了成为小受的命运)
临时提升伤害抗性的: 药物
Med-X: +25(遍地都是,闲着没事就吃很容易成瘾-0-)
生命
永久提升生命值上限的专长
生命赋予者: +30
近战和徒手伤害
永久影响近战伤害的专长:
铁拳: +5
书呆子之怒!: 力量提升到10 (等于提升5点近战伤害,当然了,仅在生命值低于20%时……)
临时提升近战伤害的: 药物
酒精饮料: 力量+1 (近战伤害 +0.5)
黄色醒神药: 力量 +1 (近战伤害 +0.5)
密西西比量子馅饼: 力量 +1 (近战伤害 +0.5)
临时影响近战伤害的: 成瘾症
黄色醒神药脱瘾症: 力量-1 (近战伤害 -0.5)
蜜酒脱瘾症: 力量-2 (近战伤害 -1)
临时影响近战伤害的: 辐射中毒
600 辐射单位: ST -1 (Melee Damage -0.5)
800 辐射单位: ST -2 (Melee Damage -1)
毒药及辐射抗性
永久提升毒药及辐射抗性的专长:
辐射抗性: +25%辐射抗性
半机械人: +10%辐射及毒物抗性
移动速度
辐射3中的移动取决于以下三点:
负重: 超出负重的下场就是不能奔跑。
护甲: 穿重甲跑得慢(跑的没有boss快怎么办?没关系,你跑得比穿动力装甲的人快就行了- =)
武器: 端着武器跑得慢;收起武器跑得快
技能
完成G.O.A.T.测试后要从技能列表里选择三个招牌技。招牌技开始时就比其它技能高出15点。而且针对每项技能在废土的某处都有一个隐藏的人偶,找到的话就会永久提升该项技能10点
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论