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《辐射3》角色规划手册

时间:2009-01-21 14:32:17
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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衍生数据

行动点(Action Points,AP)

永久提升行动点的专长:

作战小子/丫头: +25行动点

短时间内提升行动点的:药品

Jet:行动点+30

Ultra Jet:行动点+40

Fire Ant Nectar: 敏捷 +4 (AP +8)

NukaLurk Meat: 行动点 +20

Nuka-Cola Quantum: 行动点 +20

短时间内影响行动点的: 成瘾

酒精成瘾: 敏捷 -1 (AP -2)

喷剂成瘾: 敏捷 -1 (AP -2)

Med-X成瘾: 敏捷 -1 (AP -2)

健康磕药指南:适度磕药健体,沉迷药物伤身……

短时间内影响行动点的: Radiation Poisoning

400 辐射单位: 敏捷 -1 (AP -2)

600 辐射单位: 敏捷 -2 (AP -4)

800 辐射单位: 敏捷 -2 (AP -4)

负重(Carry Weight)

永久提升负重的专长:

背肌发达: +50负重

太阳能驱动: 在阳光下力量 +2 (等于+40负重)

到了阴天就走不动了?太阳能驱动?这叫风湿吧!

短时间内影响负重的:药品

酒精饮料: 力量 +1 (负重 +20)

黄色醒神药: 力量+1 (负重 +20)

密西西比量子馅饼: 力量+1 (负重 +20)

短时间内影响负重的: 成瘾

蜜酒脱瘾症: 力量-2 (负重 -40)

黄色醒神药脱瘾症: 力量 -1 (负重 -20)

短时间内影响负重的: 辐射中毒

600 辐射单位: 力量-1 (负重 -20)

800 辐射单位: 力量-2 (负重 -40)

暴击几率

永久提升暴击几率的专长:

灵巧: +5%

忍者: +15% (仅限徒手/近战武器)

时至2077年忍者都还没学会使用火器的说- =

伤害抗性

永久提升伤害抗性的专长:

韧性: +10伤害抗性

半机械人: +10伤害抗性

书呆子之怒: +50伤害抗性 (仅限生命低于20%时,果然,即便进入暴走状态的书呆子也还是逃脱不了成为小受的命运)

临时提升伤害抗性的: 药物

Med-X: +25(遍地都是,闲着没事就吃很容易成瘾-0-)

生命

永久提升生命值上限的专长

生命赋予者: +30

近战和徒手伤害

永久影响近战伤害的专长:

铁拳: +5

书呆子之怒!: 力量提升到10 (等于提升5点近战伤害,当然了,仅在生命值低于20%时……)

临时提升近战伤害的: 药物

酒精饮料: 力量+1 (近战伤害 +0.5)

黄色醒神药: 力量 +1 (近战伤害 +0.5)

密西西比量子馅饼: 力量 +1 (近战伤害 +0.5)

临时影响近战伤害的: 成瘾症

黄色醒神药脱瘾症: 力量-1 (近战伤害 -0.5)

蜜酒脱瘾症: 力量-2 (近战伤害 -1)

临时影响近战伤害的: 辐射中毒

600 辐射单位: ST -1 (Melee Damage -0.5)

800 辐射单位: ST -2 (Melee Damage -1)

毒药及辐射抗性

永久提升毒药及辐射抗性的专长:

辐射抗性: +25%辐射抗性

半机械人: +10%辐射及毒物抗性

移动速度

辐射3中的移动取决于以下三点:

负重: 超出负重的下场就是不能奔跑。

护甲: 穿重甲跑得慢(跑的没有boss快怎么办?没关系,你跑得比穿动力装甲的人快就行了- =)

武器: 端着武器跑得慢;收起武器跑得快

技能

完成G.O.A.T.测试后要从技能列表里选择三个招牌技。招牌技开始时就比其它技能高出15点。而且针对每项技能在废土的某处都有一个隐藏的人偶,找到的话就会永久提升该项技能10点

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5.1
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