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《辐射3》不是手把手教你导入武器模型

时间:2009-01-21 17:01:42
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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本人才疏学浅,无韦编三绝之毅,无经天纬地之才,只有一点点自知之明,写这篇教程,抛砖引玉而已。

如何导入武器模型

     各位,我现在假定你们已经有一定的3DSmax操作能力,大学四级的英文水平,和高于100的智商。如果

你跟我一样有自知之明,没关系,你可以回去补习一番,假以时日我相信你一定能够成功。因为这世界上

如果只有一类天才能够成功,那一定是——不畏艰险的天才。

      下面正式开始。

      我假设你现在有打开了3DSMAX,并已经制作好了模型,却没有玩过辐射,更没有相关工具。

      我们开始准备工作。首先,你需要下载两个软件,他们的名字分别是G.E.C.K和NIF 3DSMAX PLUGIN(图2)。

      接下来按以下步骤操作,不过我只讲核心部分,余下请看假设。

      打开3DMAX导出界面(见图一)-》

      导出到DATA文件夹或其子目录-》(注:图5(必须导出到这里))

      选择你的武器esp(记得ACTIVE哦)(见图八)

      为武器添加材质

          打开GECK-》定位至miscellaneous\textureset\-》新建材质文件(步骤略)(点开之后见图7)

      为武器添加模型

          打开GECK-》定位至world objects(图10)\statics\weapons(图4)-》新建模型文件(步骤略)(图6)

      链接模型和材质

          打开GECK-》定位至world objects\statics\weapons\刚新建模型文件(图11)-》双击打开,自己看图操作。(步骤略)(界面见图12)

      链接武器的属性和模型

          打开GECK-》定位至item\weapon\你的武器-》选择你在上一步链接好的模型文件。(见图9)

           

可以提供的参考资料

上古4MOD制作教程入门之篇-改衣篇(全程图解) /bbs/showtopic-532828.html

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5.1
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2008-10-28
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒科幻枪战XGP游戏列表

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