玩了AVP大约4,5天了,一直在玩人感觉人太无敌了。但是又有一大部分人说人类是最脆的,看来我有必要来更正一下了首先。我说明,人类不一定团结也可以胜利(乱斗模式下)玩人类要注意一下几个方面:①无疑是多看雷达,看了雷达发现敌人后,不要只看地板,多看看天花板②多用用ALT,ALT就是用枪敲打,但是不要用默认机枪,如果有异形或者铁血近身攻击你,你可以换手枪ALT敲打他,这样可以使他后退,这样可以虐他③许多人不习惯用狙击枪,其实狙击枪蛮好用的。2枪毙命,近身如果你枪法好的话也推荐狙击,缺陷就是子弹太少了④如果你怕铁血远程攻击你的,你可以去捡枪榴弹,当你看见他红外线的时候,枪榴弹伺候他(这时他会倒在地上,但是不会死)然后立刻鼠标左键将其击杀,这个方法很好用⑤合理利用默认手枪,许多人都认为手枪就是累赘,其实不然,在ALT敌人
A:WSAD 上下左右空格跳 (在墙上时为前扑 不稳定)前进中按Q键冲刺 对准墙按紧alt键爬行E键扑住敌人 在按鼠标左右键直接杀死鼠标左右键 左爪子攻击 右尾巴刺(MS没用 近身就变化了)P:WSAD 上下左右(废话)空格跳 按下shift然后选择地点 大跳Q 冲刺E 捡武器 或打斗时抓取敌人R 隐身F 切换视野(蓝色的是人类 灰色是A)H 疗伤加血1 2 3 4武器1 2 3 4分别是肩炮(三角形的瞄准筐)矛(看就知道) 盘子(齿轮一样的东西) 地雷(电影AVP2一样)使用方法 按紧1 2 3 4任意一键 在按下按紧的那一个键 例如 连按两下1武器就会切换 在按alt则使用武器切换肩炮时 按紧alt瞄准后发射则自动跟踪人类:wsaD 上下左右Q冲刺E键武器鼠标左右键 开枪/武器功能连按两下alt拿枪打(把枪
走了2次正义路线,收了下面的骑士们,暴力路线的待收,哈哈:King_mark 马克国王Kay 凯爵士Gareth 加雷恩爵士Balan  
联网对战已经2个月了,各种花招都见识了,MW2和一代不同,枪多,地图多,优化好,网速要求不高,自动选择最好的主机,随即房间等。以下都是我个人观点,喜欢的看,不喜欢的不看。MW2大致分为4种族,榴弹党,小刀流,稻草人,综合兵,邪恶程度也是这样的排序了。榴弹党,全副武装主武器一般为(SCAR-H,M4A1,ACR)外加两枚榴弹,副武器RPGx2或Thumperx2,携带破片手雷和闪光弹,技能为速跑Marathon、爆炸强化Danger Close、敢死队Commando。这种配置显然是攻击型的。小刀流,全副武装主武器一般为Barrett.50 Cal等狙击枪,目的是可以穿稻草服,使对手难以辨认,一般主武器派不上用场,副武器M9或Desert Eagle加战术小刀(出刀速度快),携带破片手雷、闪光弹等,技能为速跑Ma
杂鱼挽歌56级药品:续命丸、锋火散、虎筋散、魔合酒、养生丹、罗汉帖、疾风散,宝灵丹,还灵丹,龙胆定。装备:幻影腰带,皇天金棍,将军腰带,绝天妖袍,无极辉袍,翡柚珠,日霞护靴,雷牙妖鞋,骷髅项圈。秘笈:飞龙在天、龙罗汉、无上聚力决、金刚般若拳、以柔克刚、英仙阵、无上聚力诀,贯虹指,嫁衣十八跌,金钢般若拳,天形功。合成书:僧恨之卷2,幻御之卷3,怒息之卷3,僧恨之卷3,猛击之章3,嗜血之章3。逆袭56级材料:青铜玉,灵鹫石,孔雀玉,麻布,坚龙玉,秘银石,龙鳞,丝绸,狼皮,猪皮。装备:流云拳刃,寒钢刀,硬汉拳套,汩软刀。秘笈:修罗斩月,玄黄剑罩,魔帝无天,雪晶伤,霞红飞燕。药品:金创止血膏,牙神解毒丸,百练通体丸,雪狐解魅丹。正义与背叛57级(共刷30次)装备:激江刀,霸王拳套,瞑钉银爪(打14次出),烈焰刀(打25
这篇文章主要是要测试,游戏当中的子弹穿透力和杀伤力。为了排除不必要的外力影响,所以挑选隐藏关卡中的博物馆来测试。 先用手枪当中威力最强的沙漠之鹰做测试。以摆放枪枝的玻璃柜当实验品。 玻璃柜总共有八片玻璃。 从这一头击发看子弹能穿过几片玻璃。 从画面可以看到一发子弹穿透了七片玻璃。 从第六片看过去的画面,而且玻璃上也没碎裂开来。 从反方向看过去,可以发现子弹到第七片玻璃就停住了。再来用主武器的狙击枪作测试。威力最大的BARRETT .50 CAL反物资狙击枪。 一样以八片玻璃作为测试。 子弹击破了五片玻璃,第六和第七片却只有弹孔而已。近距离观看可以发现,狙击枪的子弹能将玻璃击破。从以上测试得到的结论是:手枪的子弹威力仅仅只能打穿玻璃,却无法将玻璃击碎。由此可以知道手枪的伤害力虽然不比步枪来得强,但是穿透力却是相同
想用4级车虐待1级车吗? !或者用1级车挑战3级4级车吗? !如果觉得很可笑就没必要往下看了如果有好奇者或者无聊人士想尝试一下的话就由我来告诉你吧! !方法很简单:1、首先游戏必须是经过解包的!2、在游戏目录找到vehicles文件夹打开然后你就能看见physics文件夹双击!进去后再找到statistics文件夹 备份!记住要备份! !3、打开statistics文件夹里面是所有车辆的数据文件好啦!下面开始教各位如何实现跨等级比赛吧!假如你想用大众高尔夫挑战兰博基尼或用兰博基尼狂虐高尔夫的话就打开这两辆车的文件(用记事本打开) 找到<prop name="Performance Class" data="2.600" />这行数值(大众高尔夫的)位置大概在中间这里的2.600就是高尔夫在游戏里显示
老毛病又犯了,忍不住又要发个新游戏介绍文了Drawn : The Painted Tower 是一款非常好玩的解谜益智类游戏。故事起自一个虚构的童话世界一个王国的公主走失了,玩家扮演一名类似侦探的角色要破解各种益智关卡来救出小公主首先这个大门进不去,仔细看一下地上有个锁孔自己捡起来组装上去就能开门进去了进来首先被石化的管家会跟玩家解说Iris就是公主的名字,这个房屋有魔力,任何画作都是通往另一个世界的门Iris在塔顶,你必须快点找到她。同时他是玩家卡关的提示对像当玩家遇到不知下一步要做啥可以点管家的肖像,他就会提示要做啥提示有时间性,不能每次狂提,每提一次要等个一阵子才能点他再提示下一步画面上有发亮的地方就是要动脑点的地方了其他散在各地的物品能捡就捡,都会用到用过自动消失(如下图,捡到兔的小画,此小画后来贴到墙
强盗是泰坦之旅中的DPS之王,有极高的转换穿刺伤害。由于已有了有关强盗的攻略,故本人以狩猎开荒为例来介绍弓强盗的开荒打法。1-13级狩猎开荒,弓箭的分散射击(俗称:碎片)是清怪速度最快的。而这个技能是顶阶技能,想要用到必然得一路加专精点上去。这样就出现了只能加专精点而“技能空缺时期”,我通常把它称为:“空赋加点时期”,这段时间只能够用普通攻击来打,未免有些枯燥,且初级时也没有什么可以的装备。那么你可以点一点“草本治疗”来加一下回血速度和毒抗。也可以加一点稻草人,稻草人的进阶技能需要你先引怪待稻草人魔满后,受到攻击摧毁后就可以爆炸了类似于大地的火山爆发技能,做半人马任务的时候会奖励一点技能点。能出了碎片技能后便可以用弓了,初期弓的好坏并不是关键,你的伤害还是要靠碎片技能来打。磨坊技能加点参考:射术1阶,穿刺射击1
蛇魔无双大乱斗又出来了无双OROCHI Z是真·三国无双系列和战国无双系列的融合作品。无双蛇魔Z算是收录无双蛇魔和无双蛇魔魔王降临所有内容,并添加了新的角色(三藏法师、弁庆、百百目鬼、牛鬼)和关卡(140关)。该游戏成为无双系列中萤幕人数最多的一款。身为这类游戏苦手的我一直没有全部全破或完全刷马刷宝过,只记得第一次接触是真三国无双4,那代好像是唯一一款所有人物全解的,玩吕布如同开外挂一样轻松,后来光荣又全锁人物了,得靠双手一个个解出来,实在痛苦。不过有些人乐在其中。还好先前也有玩过战国无双,不然真写不下去好多人物,有的还不知叫啥名的呼~还好我也有玩过鬼武者不然真不知这魔王从哪来,原来魔王又跑来乱入时空了远吕志这游戏包括真三国系列12345所有人+战国无双系列123所有人+其他12一堆人算一算应该有96位的样子,
注意!以下内容可能包含剧情透露。今年开春的首部优质RPG游戏Mass Effect 2《质量效应2》,终于在小弟奋战将近四十小时的情况下划下了”完美”的句点,那麽什麽叫做完美呢?如果您的破关记录档中所有同伴的友好程度全部都是忠诚(Loyal),在进行最终决战后没有同伴阵亡,达成上面这两个要点就能算是完美了,这样在《质量效应3》上市时,就可以用这个完美的存档继续《质量效应3》的故事。但是,这次《质量效应2》中可能会因为您解同伴专属任务的失败,使得该名同伴的友好程度永远停留在普通(Normal),也可能因为您太早解某些任务,让某些同伴的友好程度从原本的忠诚变回普通,而在进行最终决战时,更会因为分队错误,使得您的同伴阵亡,慎至连主角也可能会因此而死。为各位解释一下上图,图中可见Garrus这名角色整个变成了红色,这也
本文由A9VG雪侍宵原创,欢迎转载,转载请注明原文出处及作者Adonis Luxury Resort游戏开始后先熟悉下操作,本作的跳跃键设置的很奇特,是Y键,请先适应一下。Back键是游戏菜单,可以在里面看地图、找到的录音文件以及游戏的Hint等等,Start键是系统菜单,本作的存档读档都是完全自由的,可以即时S/L,非常方便,在设定栏里可以随时调整难度,但注意如果在游戏中途调难度的话会无法解开成就。而想解成就“Big Brass Balls”的朋友一定要记得把菜单中的“Disable Vita-Chamber”项调成“On”。本作和1代不同,我们终于能扮演一个货真价实的大老爹了,尽管他是极乐城型号最老的大老爹。我们一开始就有一个看似强力,但实际上雷声大雨点小的钻头,RT是开动钻头,打头的话会对敌人造成巨大伤害
昨天晚上开始玩的,历史10来个小时刚通关。看着BIG DADY和艾伦娜(我们的女主角)缓缓的从海洋中浮起。久违的明亮天空和象征性的灯塔,看着父女两人最终身体意识绑定到了一起,不得不说,是一个好故事,一个对歌颂多对自由的向往与父女羁绊的故事。说说游戏心得:1这代技能多了个SCOUT,附带隐身效果,基本没怎么用过。陷阱技能也一般。2最实用的技能依然是 火烤和电击,这2个优先加满。3另外照相依然很重要,可以接触成就,提高伤害。照到已定程度,可以解锁新的技能。不过这次照相对相同目标只能照1次。4在SISTER抽ADAM的时候,除了陷阱,移动炮台最好放2个,这个东西是吸引火力的好东西。5对付BIG DADY,这代有了钻头,非常容易,一直钻就行了,很好用,记得带那个给钻头覆冰技能和增加攻击技能。6BIG SISTER 身手
名称分数难度解法Bought a Slot5G?购买一个Plasmid或Tonic的空格Max Plasmid Slots10G?将全部的Plasmid空格升级满Upgraded a Weapon10G?对任意武器进行一次升级 Fully Upgraded a Weapon10G?完成任意武器的所有升级项All Weapon Upgrades20G?找到游戏中全部14个武器升级点Prolific Hacker20G?侵入每种类型的机器至少一次Master Hacker20G?不使用黑客工具侵入至少30个机器 First Research5G?使用照相机研究一个Splicer One Research Track20G?完成对一个研究项
经常看到有人说疯狂里强化人太弱,不过我用下面的方法打起来很轻松,中后期基本没死过,重武器除了打最终BOSS时扔了个核弹之前也从来没用过,前期如果我不是继承等级而是开新游戏的话打起来应该也会很轻松。。。之前打普通难度的时候从头到尾没用过枪轻松通关,但是疯狂里枪还是比较有用的,个人推荐用SMG,子弹多射速快,一般一发warp就能破甲或者破盾,要是没破的话就再补两枪,这样能帮你省点时间。强化人的默认武器只有手枪和SMG,第三把我学的是AR,但感觉没什么用,学狙击可能会好一点,不过枪对强化人来说本来就是可有可无的东西,不喜欢满地捡子弹也是我用强化人的原因之一。。开二周目疯狂难度的时候选的继承一周目存档,一上来发现敌人爆强,自己的技能和等级虽然全满但科技升级的技能全没了,所以前期打的比较辛苦,主要是技能威力和CD时间跟不
阵型简介:无炮的防空,主要是小偷,小偷很多人都以为它只占一格,其实不是,是占横3格才对!我拿2-2、3-2的忧郁蘑菇说明:(以下情况均为小偷被冰冻蘑菇冻住,周围无白菜防空,攻击输出只有忧郁蘑菇)小偷要3-4的植物,这时忧郁会攻击小偷,原因就是忧郁蘑菇攻击3-3位置,最后小偷被杀。由此可以看出,5-2和5-6配合可以保护4-4位置,我测试过,当只有一个忧郁蘑菇,小偷偷忧郁,本来我以为这时等于3个忧郁攻击小偷,因为忧郁可以攻击小偷所在的3格,可惜事实上小偷却可以偷走忧郁,我郁闷啊。试验得出两个忧郁可以保护相邻的8格位置,左右各4格.利用忧郁和冰冻蘑菇防空是无炮的重要知识,我看过贴吧内的某高手用樱桃炸弹保护双头,真的亏大了。关于小偷占3格的看法,各位也可以验证,验证方法是用樱桃炸弹或者春哥炮在小偷偷的地方隔一格炸,一
见到有礼物或者巧克力的时候就回到主界面,把游戏的存档设为只读,然后继续游戏,按了巧克力或者礼物后退出在进入,这样就能刷花盆和巧克力了。图示(巧克力的数量):
南瓜架楼梯的思路来自于吧友yxq_bd,实在是很好很强大。后防简单的说,就是无伤,连看一眼的必要都没有。前方留了4排空位,有足够的操作缓冲空间。关键是一共只占了22格,还敢更少么^^当然,追求最简阵型的缺点就是操作要求较高,主要还是炸海豚的问题,节奏要把握好。有红眼的关,上下半场各要扔一次冰西瓜,或者用免费小蘑菇拖时间也可以。录像还没有录好,主要是这个阵型必须从头开始构建,所以到现在还没有打到足够后的关,录个四五十关的录像大家恐怕会觉得太简单不说明问题,还是等有时间打多点关卡再录吧。不过此阵型的强力是毫无疑问的^^如果不追求最简而追求容易操作的话,在水路第6列补2个忧郁蘑菇,陆地1-2和6-2的位置放个冰蘑菇(记得带南瓜套和架楼梯,不过必须在构建阵型的时候就搞好,到后面就不好搞了),就可以变成操作简单,容错性极
【僵尸说明】僵尸篇正式开篇再次对僵尸(包括其饰品)的HP损伤点以及僵尸的HP临界点进行说明当僵尸饰品剩余HP<饰品损伤点时饰品出现损伤当僵尸本体剩余HP<本体损伤点时僵尸本体出现损伤(一般手中未持物的僵尸表现为断臂)当僵尸本体剩余HP<本体临界点时僵尸本体进入垂死状态(一般表现为断头) HP以60每秒的速度减少在HP减至0之前仍能吸引和吸收远程火力垂死状态的僵尸(车系僵尸除外)失去伤害能力不会触发土豆雷窝瓜食人花水草本体保持原有的运动状态当HP降至0 僵尸才为真正意义上的彻底死亡僵尸饰品损伤点均为(int)(MAX HP*2/3)和(int)(MAX HP*1/3)僵尸本体损伤点均为(int)(MAX HP*2/3)僵尸本体临界点一般为(int)(MAX HP*1/3) 极个别特殊僵尸为定值注:这里的int为取
正如在上个贴子里说的,仅仅由于钉钯秒杀第一个出现的僵尸,使得整个关卡的进程缩短了20多秒,不得不让人想起传说中的蝴蝶效应:澳大利亚的一只蝴蝶扇了一下翅膀,结果使大平洋卷起了一场龙卷风。那么,在普通的关卡中,来自疯狂的戴夫商店里的这只钉钯,能否像那只蝴蝶一样,使得整个关卡的过程截然不同呢?要弄清这个问题的话,首先得弄清楚在普通关卡中僵尸的出现规律。除去在迷你游戏中的关卡外,其他所有的关卡。都有两个共同点,那就是:前三只出现的僵尸,一定都是最普通的僵尸。从第4只开始,有两种可能,一是可能只有一只路障头僵尸,二是可能两只普通僵尸分两路同时出现。而第三只僵尸出现后,正常情况下,刚好可以有两排的向日葵,在大部分的关卡里,两排向日葵可以满足整个关卡的需要了。因此,在同一关卡里,僵尸数量不变的话,只需记录下在第三只僵尸死亡时
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