- Texture downscaling: higher values result in lower texture quality.材质缩减,越靠下的选项画质越低- Texture memory size: sets the amount of graphics card memory allocated to textures. Larger values will decrease the amount of streaming that occurs in game and will make the game run more smoothly, but they can also cause the graphics card to run out of memory and even resu
首先随时打上第四个电护甲,以免被拍死。然后选择第二个符文(麻木陷阱),看左边第二个触手的红色关节拍在哪,就在那放陷阱被电后那个触手会麻木,上去银剑伺候,一般一次就能砍掉同样道理砍掉另外两个有红色关节的触手然后会出现QTE,成功后怪物被埋住扔石头从左边倒掉的柱子走上去即可胜利
本人也是刚玩没多少时间,如有错误或疏漏请大家指正.部分资料来自官方的英文版手册快捷键物品栏:I 在物品栏里面是不能喝药的,要在快捷菜单中进入冥想(meditation)状态才行.天赋:C 在天赋界面点右下角的Attribute可以看属性,在Attribute里面还有3个页面可以看,第一个是Attribute,第二个是Knowledge,第三个Ability里是各种被动技能,比如减伤害的cover,有一些好像是跟对话有关的各种技巧,应该是影响到对话选项中各种方式(威胁,劝说,用Axii魅惑)的成功率.快捷菜单:Ctrl放魔法(Sign):Q 要在快捷菜单里选好放哪种使用物品:R 按住R瞄准,放开后丢出去.同样要在快捷菜单里选,在这之前还要在物品栏里面拖到Pocekt里面.翻滚:空格(+方向)格挡:E 格挡要精力(
开题话:本人织田起家,暴兵扩张拿下美濃、三河,顺势掠夺远江退守三河;三河招得目付,开始屯钱屯兵不求发展,约满编一队,弃守根据地开始西进直取京都;11回合拿下京都,约15回合当上将军。再过几回合开始一系列的反轮奸战。各有各的玩法,新手不必参照此路线。主题:仅讲解野战,守城战略过。打过无数野战,敌军明明很是占优,就偏不主动全面进攻(除了攻偶家),占据有利地形而无用,很是纳闷!战例(1)敌兵2000VS已兵1500,敌方占优,近乎满编。本人约1将+6队足弓+6队足枪+6队骑(当上将军赏了4队),有残兵。 打法:敌基本不会主动全面攻击,与敌保持2个弓射程距离,以防突击致军力不敌;最好在有高地或有丛林的地方布阵;距敌1.7弓程处,抽出4队枪兵(视兵力
《火与剑》所描写的是一六四八年开始的波兰王军与哥萨克的一场大规模战争。内容涉及到波兰、立陶宛、乌克兰、克里木汗国和俄国之间的复杂关系。这里有必要对它们的历史渊源作一个简略的回顾。大约在公元九世纪,在维斯瓦河和第聂伯河之间,居住着古斯拉夫人。由于北欧诺曼人的入侵,这个地区便建立了一个强大的基辅罗斯国家,乌克兰全境都处在这个国家的疆域之内。波兰人属西斯拉夫人,于十世纪末建立国家。立陶宛也在十二世纪形成强大的势力,不断向罗斯地区扩张,其疆土除立陶宛本土外,还包括白俄罗斯和乌克兰。十三世纪中叶,东部和西部斯拉夫人都遭到蒙古军队的入侵。据史料记载,一二三二年蒙古的拔都曾率领二十万大军长驱直入,攻占了莫斯科公国、基辅罗斯,一直攻到波兰的首都克拉科夫,但在瓦尔斯塔特遭到波、德联军的阻击,
01.《Fable III》将于2010年10月26号在X360平台发售,PC版延后,日期未定。02.在《Fable III》里你将作为《Fable II》英雄的儿子或女儿展开冒险。03.《Fable III》将会读取你2代的记录,NPC们会提及你在2代里最后的选择。04.在游戏最初的前半段,你将为了稳固王位而作出承诺和增加供给。05.你的选择不仅影响你自身,还会影响整个大陆。06.Albion国将被分裂。07.将有很多影响深远的艰难决定等你抉择。08.《Fable III》发生在2代50年后的工业时代。09.玩家在获得支持后需要选择坚持当初哪些承诺。10.《Fable III》不仅发生在Albion,你将到达Auro流氓软件王洲。11.《Fable III》参考了部分现实历史。12.新的游戏特性包括:触摸,
一直战团都是 弓箭流,后来火与剑就真的不爽了,特别是国家士兵护甲后,有盾牌,在拿到 高属性弓前真的很难搞定,而且在面对 正常难度级的火枪方阵时,更是悲剧,我射别人一件20点伤害,别人火枪队 20发子弹 只要中一发 都半血(近距离)。后来想起来箱子(就是开站时候的旗子前的箱子)可以瞬间补充弹药。 于是就有想法——————————带3把手枪 行李箱里面带 一套近战工具。等后面需要近战的时候换! 战斗方法概述: 本人因为要跑商,追人,逃跑,所以都是带骑兵,将骑兵装备换好,换上远程枪械(推荐用马上长枪,真的,火枪方阵太可怕了,弓箭不行了现在),一开始就选 全部队跟随,将骑兵带到箱子后面,分散阵型,自己站在箱子前面(方便瞬间按f 补充弹药,更换近战装备),3把火枪(我一般都是跑出 3把双管荷兰手枪)
刚上手,所有选项都打开,结果帧率个位数。。。出去一番调整后保持在20以上(老机器了,要求不能太高),开始尝试手感刚进游戏,感觉好难受!人物操作硬直很大,被砍几下就死了,几个教学关都死了不下20次,差点怒删。但同时又感觉游戏动作制作的很爽,很有力。玩了一段意识到了,这是个真正的ACT-RPG游戏,就是说除了RPG的升级外,还必须有格斗技术,否则肯定打不过。勾引敌人出手时躲开,然后在他来不及收招时攻击他,避免被围,善用魔法。我玩了一会,竟然找到PS3自虐神作《恶魔之魂》和psp刷时间神作《怪物猎人》的感觉了。当然这两个游戏的攻击手感更好(毕竟是日本游戏)。恶魔之魂里的盾很重要,如果巫师也有盾就好了。顺便喷一下恶魔之魂,小兵摸三下死,大点的兵摸两下死甚至秒杀,你吃药敌人也吃药,不小心就摔死,陷阱基本秒杀,不能存档,死
事实证明GTX 460 也可以流畅的玩, 特效也不错这截图是打开ultra, 但差别在于UberSampling这选项是否开启, 打开的话帧数会掉, 但效果似乎不是很大, 但帧差别却很大其他配置为: CPU i7 2600 + 内存8G + OS WIn 7 64我一般帧数大概是3X-5X, 过场容易掉帧, 但不影响游戏操作比一代好, 也没一代容易跳出的问题, 目前跑了6个多小时没跳出给想要玩不确定配置, 想要买还在考虑的版友参考
就在序章突击时加洛特跑到城墙下面去操作巨弩在巨弩后面那个大门的右侧角落有一全身白色的人头朝下死在了一个满是稻草的坏手推车上然后最牛的是加洛特走进后会说话他说:“Hmmm ... Guess they are never learn..."不知道CDPROJECT和UBISOFT有什么过节这么讽刺刺客信条图有压缩论坛附件最大就300K我用的是4:3显示器原始分辨率1600X1200压缩为1000X750U-HIGH 没开SSAO还有就是继承了一代存档后在物品栏里有我一代后期的两把剑国王给的黄金弯刀和湖泊女神给的银剑外形和默认的都不一样但是属性一般只涨了一点
小弟发现炮船、有个打法很强很容易赢,连动都不太需要动。一开始部署时,把炮船全部放在部署线,[放侧的]因为大炮在两侧,火炮射程700,敌船一开始会往你冲,你就会看到敌船还没靠近你就举白旗了就算一两台接近也会被你的火枪打,不用刚开始就往敌船接近这么麻烦。开始后记得微调火炮的方向,瞄准敌船!
首先要利用很多的船只,在最大行动力的距离安排接力赛。例如说,舰队ABCDE,由后方到前线已经安排好在经过的海路上,再来把陆上部队搭载到A舰队,接着A舰队和在路上的B舰队合并,此时A舰队的行动力必须留一点点,因为要把让A舰队从AB舰队分离出来,如此陆上部队就会留在B舰队。这时候B舰队的行动力还是全满的,然后再把B舰队和远方的C舰队合并,把陆上部队移交给C舰队,B舰队则分离出来。依此类推,一回合就可以把后方产的兵运到前线去。但是必须要自己国家的海军实力够强,要是任何一个舰队被击破或驱离,就没办法成功。我通常是用改宗岛津的南蛮交易船来玩这招,因为单船就具有匹敌满编小早的实力,而且移动路程也非常远。这样一来从萨摩运最新兵种到任何地方也不是什么问题了。
1 历史上强悍大名的AI实力比之前有所加强。。。这个新档里第一次出现织田居然没有第一轮就挂 ,而且现在已经有6,7块地了。。。武田也很强悍,正和秃驴们大打出手,服部已经快打到毛利原来的老家。。。不幸的是, 岛津(第一轮),上杉(第三轮),北条,毛利依然早早便挂。。。2 新势力 一向一揆的秃驴们实力强劲,先灭上杉后灭北条,现占11块地,现在是霓虹第一大势力 , 而且居然宗教不是普通佛教,是自己的一向教。。外交关系还是算不同宗教。。。3 外交关系里, 同样宗教不再有加分, 但是不同宗教仍然有扣分。。。4 种田的收入有明显增加, 这就对了,封建时代不种田还干什么。。5 AI 对贸易合约更加主动。。以前一条小船游遍海岸线,求爹吿娘的都没ai肯和我贸易, 现在坐在家里就有隔着老远的AI找上门来要签
闲来无事,做了这个东西,不知道对大家有没帮助,至于其他4国的,由于目前我还在波兰线里奋斗,没有招募全其他势力兵种的条件,所以要等很久了.........当然,最好是有其他玩家分别出不同的兵种线就更好了一.骑兵:总体来说,波兰的骑兵比较出彩,既有翼骑兵这种野战无敌的玩意,也有武装哥萨克骑兵这种相对高端的弓骑兵,波兰骑兵作为手枪骑兵的表现也还不错,更有义勇军这种超级炮灰..............所以,玩波兰的话,骑兵的比例最好大一点..............1.波兰翼骑兵2.波兰骑兵 3.波兰武装哥萨克骑兵 4.波兰龙骑兵 PS:其实波兰还
第一节. 盾战士盾战士(以下简称SnS)是最适合做T的一个战士职业,基本上如果是solo的话第一考虑的是存活,团战第一考虑的是吸引仇恨。当然两点都是作为盾战士最基本的需要。天赋SnS的天赋基本上到最后都必须要学完,只是在低等级的时候需要有所选择,在低等级的时候,SnS有两个持续技能可以选择---盾墙和盾防,盾墙能给你护甲上有大量加成,这样你受到的伤害会减少,而盾防会增加你的防守,这样你会更容易不被击中,具体的选择可以玩家自己决定。在NM难度中,个人觉得敏盾战士先用盾墙比较好,因为这个时候你的防守还没到可以躲过大多数攻击的程度,在高等级的时候盾防的作用就比较大了。盾墙在学了盾专家之后,可以对击倒免疫,这个在对巨魔,高龙,fleme
之前玩过俄国跟波兰主线,都很快的解完了~而某天解出"黑杖的秘密",解到现在还没结束,长度应该是火与剑最长的主线任务一开始要帮波兰小王复国,然后被背叛,回去暗杀国王之后换成帮哥萨克小王复国,复国完要打败俄国,俄国打完要打败波兰打败波兰之后哥萨克国名也改了,变成"罗斯大公国"并且出现新任务"维陶塔斯之冠",又是要找神器了吗?目前就解到这边,花好几天了~~--火与剑的剧情真是强大!!已经复国两次+灭别国两次,这主线还没结束呢!!
敲别人当然敲不出啥来,但是将军就不一样了。攒三队满编足轻,围攻京都,只围不打,求和敲诈,一次就能敲出七八千。可以反复的敲,一个回合敲若干次,直到完全敲不出钱来为止,这时候就和平吧,不要同盟,等啥时候缺钱了再去敲。我三个回合一共敲出五万多,从此财务无压力。这么敲钱还不涨威胁值,不会引发包围网,实在是居家旅行杀人越货的必备良策啊!
游戏中发现这个小技巧:每隔一回合把税收调到最高,下回合再调回去。由于不满上升后不是立即就有叛乱的,有一回合的缓冲期,所以在前期缺钱、或者某一回合特别等钱用的情况下,可以先将税收调到最高,到下一回合全国一片红的时候再把税收调回去,再下一回合秩序又正常了。缺点就是会影响到城市发展速度,但是前期缺钱是更大的问题。
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