第一,风骚走位法:尼玛看到精英怪啊,就拽着走啊,拖着尸体往不会去的路上带啊...然后死掉复活从另一条路过啊,假装自己牛逼哄哄的杀了3个精英怪啊。此法好用是好用,但千万不要引到其他怪,不然叫你修理费修的家里都不认识啊。第二,重启刷新法:上面那个不行怎么办,没事,还有第二种。就是退出游戏再进去啊。大菠萝做的真的很人性化啊有木有,退出游戏再进去任务进度还在的有木有啊,还会帮你刷新怪物啊有木有。但是万一你刷了一遍又出精英怪啊就自认倒霉吧。还有啊,晚上8点以后此法慎用啊,退一次排队排死你啊,出去看一集康熙打一遍10H的龙魂差不多可以再来了。第三,好友借进度法:以上两种办法都不行怎么办啊,还有第三种啊。但是最后一种办法要求朋友遍布五湖四海,而且都是强力党啊,刷通大菠萝,打个小比列眼睛都不眨啊。然后问他们借进度啊。借了进度进
目前蓝金怪死2次以内必过,骷髅王一次过,不过就是猥琐了一点。。。安全很多啊打法:1.对怪物放好蝗虫等他们自己传染2.再自己脚下放好减速迅速后退3.远距离放毒镖4.看到怪过来了放僵尸墙挡路,接着无限吹5.没血了灵行或者收割,紧急情况就一起用如果一轮没死,无限循环对蓝金怪就这样无限循环,记住保持怪的蝗虫DOT,火蝗虫伤害真心NB,思路在于活用僵尸墙这个堵路神技,就相当于精英怪的筑墙,用的好狠强力蝗虫的无限传染也很NB,伤害也很高我面板伤害才1W左右,但是我全身大多都是秒回血装,武器是击中回491血的,所以我是猥琐DOT回血流,最不怕的技能就是反伤!!!
60后一直用的闪耀骷髅(好像是这个名字,就是28码范围攻击那个),吹箭是肯定能触发。测试时间一共三天。1、手套 击中眩晕。受范围攻击的怪物全部被晕。2、护腕 击中减速。受范围攻击的怪物全部减速。3、两件一起穿 受范围攻击的怪物会受到其中一种效果,在一种触发后有可能马上触发另外一种,但是没遇过同时触发。爆熊貌似不触发效果,至少我三天内没触发过一次。。。。其他能技能触发噬魂(触发几率很低)、虫群(好像能,不知道是不是眼花)、蝙蝠(群攻)也能触发,单体没试过。
看到有人说元素箭-幽冥触手 打体积大的怪物非常痛,所以我去地狱模式尝试了一下打比列 发现P3完全没难度,两个烟幕就挂了!! 伤害确实给力!先说下BUILD:追噬箭-吞噬箭 元素箭-幽冥鬼手 烟幕-2S 蓄势待发-未雨绸缪 腾跃-空翻技巧 钉爪刺-倒钩脊刺被动:沉着射击 箭术专精 百步穿杨核心技能: 钉爪刺(打比列简直就是神技能) 元素箭P1: 开场出来直接放钉爪刺,然后自己往门口退一步,元素箭清完一波往那个方向走,然后顺便地上再放个钉爪刺,A死剩下两只.然后接着会有几波小怪,钉爪刺的技巧是尽量不要靠边缘位置放,放在路中间,把一堆怪聚起来,用元素箭A ,钉爪刺 80%的减速,会让小怪几乎跑不动, 烟幕能不用尽量不用,用腾跃躲开怪群,自己站在角落边边位置,身前两个钉
本文面向人群为正在炼狱ACT1伐木装备准备向ACT2进军的DH同好,力求解答很多模糊的问题,帮助大家多快好省的建设暗黑主义现代化社会。土豪请无视此帖。另D3开服未久,本文多为本人个人主观经验见解,疏漏错误之处还请大家指正。本文分为以下部分:1、虚假的DPS与目前DH的几种流派。2、如何选择你的武器。3、容错性与防具的选择。一、虚假的DPS与目前DH的几种流派。先上我个人的DPS图,平时打怪还要更低,大概27000左右,这是前两天打比列时的状态图,被动有箭术和沉着狙击。31000的DPS,是不是比论坛上很多朋友的面板都要低?但我这个面板,可以让比列在P3只放出一次全体轰炸就把他干翻。DPS,damage per sec。它反映的是在理想站桩条件下的平射输出,所以BLZ的这个计算方式对于攻击速度有着很大的加权,而对
画面:开始的时候吓了一跳,怎么变成这么卡通的,后来玩多了看习惯了还觉得不错,画的挺精致的。大爱破坏场景中的光源,火炬什么的,看到一下子暗下来特爽。天气效果也很不错,比较有真实感。蜘蛛洞窟中点火炬的,总之与环境互动的感觉不错。情节:一贯的风格,这类游戏我不是很看重情节。但是火2至少比火1那个坑爹的每层杀某怪,找魔晶石什么的有趣多了,有救人,找东西。副本也直接出现在地图上,会让我会跑全图,全刷一次。当然有趣的情节也不少啊,比如每次都会碰到的幽灵船,放酒瓶。还有随机碰到的(智力小迷宫),冰原上一个很精致的小图(一个房间只有boss,另一个房间好像是狼),说随机是因为我不是每次打都碰到,好奇怪。总之这些小细节都让我在刷怪间隙会心一笑。其实火1的也不错,那个魔晶石哥给你的卷轴还都挺有趣的。怪物:火2的怪物做的很不错啊,首
第一位妖人前锋 Ante Vukusic ,真心给力啊....开档斯旺西买来 25场24球第二位,土耳其的小牛 技术 想象力双19 就是身体很悲催 放在前腰上 各种漂亮的动作~不太好练~不过有人练满过么 求图~ 应该是-9 很容易随到179最后一个是保加利亚中卫小妖!这个很不错 -8的 我档里随到了159 表现稳定 右后卫也能打 现在还没练满 我觉得豪门都能胜任了。。
大部分玩2012的同志们都会遇到一个阵型具体设置的问题,当我们选择442,4231,352时,不再是简单的阵型与阵型之间的对抗,同时也要面对战术上的对决,这种战术上的对决更体现在战术设置里,接下来我会简单介绍下。声明:和此贴同类型的帖子可能已经存在,本人只是希望更多的人了解2012的玩法,如有雷同,还请谅解。①球队支援:我的理解就是在进攻的时候无球队员的跑位,会让无球队员试图接近拿球队员,从而形成配合。会影响球队阵型的连贯性,会有一定的前移或者两侧分散。②支援范围:从字面意思来看也就是无球队员与拿球队员之间的距离,不过我认为不要把距离调得过小,这样会让配合空间因狭小而被对方轻易围抢,堵住传球路线。③交叉换位:就是处在一个位置的球员会有意的向不属于他负责范围的地区跑动,有利于进攻方向的多样化。不过有时会造成防守端
我的这电脑配置一开始玩PES2012的时候一点也不卡的,可是最近突然发现在玩的时候会有抖动的现象,画质跳到中之后变好了,这个配置玩不了最高画质吗?为啥之前可以玩呢?这个配置最高画质是不应该卡的,但确出现了画面抖动的现象,连球员名字都抖,终于发现了解决方法,只要将NVIDIA控制面板里的最大预渲染帧数调到1就可以了!!!这个问题应该是在游戏设置(settings.exe)里的启用跳帧勾上,然后垂直同步和显卡设置一样的就可以把问题解决了。
假设前提:目标怪物等级63级。同时为了便于计算,目标怪物攻击力以100k/200k/300k/400k分档。玩家护甲A抗性R以A2800R400,A4800R600,A6800R800,A8800R1000分档,玩家生命值则分档为10k/20k/30k/40k。对于被动天赋残影,由于仅针对近战伤害减免,不纳入考量范围。对于多人游戏中其他职业可以提供的buff,例如BB提供的抗性,不纳入考量范围。对于其他类似或者极端的情况,不在本文进行探析。计算基础:护甲免伤公式:A/(63*50+A);抗性免伤公式:R/(63*5+R);综合免伤=1-(1-护甲免伤)*(1-抗性免伤);弃守为攻:护甲=原护甲*0.9;抗性=原抗性*0.9;能量护甲:护甲=原护甲*1.65;棱光护甲:抗性=原抗性*1.4;弃守为攻+能量护甲:护
如今的法师被暴雪和谐了动力盾 和谐了无CD永冰暴流,拿盾高防高血量高抗已成必然,但是现在又面临一个更严重的问题,就是血量续航。就算是风筝打怪无伤也基本属于不可能的,但是只要挨打,法师靠什么回复血量,吃药CD和回血量根本支撑不起消耗。所以我就想法师是不是也能近战,并且还是能站的住的近战,经过试验发现有一定可行性(炼狱2章测试的)。装备需求方面不需要多太多变动,最主要是拿单手高攻武器,一定要吸血的,如果再有暴击属性更完美点,盾的话根据各自情况搭配。追随者带盗贼,30级技能放暴击。下面是技能搭配:左键:幽光刃 符文——吸血符文 暴击时回复8%伤害血量(8%不少了打出1W暴击就是800)右键:聚能轰击 符文——迅爆 (6秒CD直接
本人巫医今天各种躺尸过了炼狱A1,期间自行尝试了各种技能组合。再次交流一下经验,希望各位巫医同道指点一二。本人暗黑经历尚浅,也不懂属性组合,装备搭配,干脆就简单易了的称了体力,智力,以及属性抗性。在炼狱之前,我的技能搭配比较无脑:灵行步3秒,灵魂收割吸血,群体恐惧加眩晕,狂暴僵尸,弹跳火球以及80%死亡之握。被动技能春哥,20%加伤,以及丛林。之前不太懂技能搭配,只求速度通关,也没太多时间去研究。这套技能保命足以,输出完全靠弹跳火球,算是一个软AOE吧~我比较喜欢这个技能,不太清楚为什么大家不太用。回头看来,虽说速度慢了点,但一招鲜吃片天,挺无脑,挺轻松,只管一个劲儿点火球,减速。怪实在逼得太紧灵步,群控均可救命。拖到死亡之握CD好了继续无脑火球。打boss也无非把火球换三连发毒镖,加点输出。终于跌跌撞撞把地狱
方法1:A3跳杀攻城兽进度,首先你得打的死小怪,这个难度不大,死握+墙推进轻松得很,这里要带个熊,但是不是作为主力技而是作为爆发技,不要尝试进怪堆扔熊,法系远程射的你奶奶都不认识你,不信可以试试,900抗2万多一下,巫医甲免低,光高抗是没用的。然后攻城兽门口做个储存点,往下走可以看到地窖,这地窖里有几率刷一个金宝箱,一个寻宝哥布林,而且必定会出一个金怪,这个金怪就是送的,因为我们有干爹泰瑞尔,我们只要躺地上看他无双就行了。这样一次的收益就是几率寻宝哥布林金箱子+精英一只,你有闲心可以领着泰瑞尔把那桥的精英都抽了然后去艹攻城兽。方法2:这个算BUG了,不要太依赖,用一天是一天,去地狱A3矿工那买51级的骨质XX甲,然后用这玩意堵路,可以堵住任何怪,包括你自己。后面还用我说么?不过你DPS太低,打小怪太慢的话效率会
受到暴击冰环流法师的启示, 我突然想到了个暴击流DH 的玩法~~谁说DH 只能烟幕+ 蓄势待发? 真心厌了这套玩法的同学可以试试看哈……首先把AH 里所有能加暴击率的垃圾全部扫过来, 这样手弩被动+ 钉爪刺+ 装备暴击率, 我的暴击率达到了86%! (应该还可以提升, 只是我没钱了……)然后换上我为之精心配制的技能组~~是的! 蓄势待发回憎恨!戒律完全靠被动补充!2.3 的攻速86%暴击意味着只要我按住右键怪物全部都被晕到死~ , 也意味着戒律是以每秒 3点的速度迅速恢复!标记+憎恨意味着我的憎恨几乎不会断, 快没了就蓄势待发回满! 这就是完完全全的站桩控制DH 啊~~腻味了传统打法的DH 同学又有闲钱的同学可以试试哈~~
先上我的bulid,再说打法。在烟雾被砍之后,DH想站桩输出已经不可能了。看论坛上的思路都是控制+H&R,但是在面对炼狱的金怪,减速控制以达到风筝就是个笑话,击晕时间又太短。再说,当你面对瞬移、快速、直炮、漩涡+最变态的延迟,的时候你想H&R来打不大可能。因为,失误一下就是死,在ACT3任何一个小怪摸我一下就是死,别跟我说去堆血还有抗性。我也曾经想过,但当我被ACT3刚出门的那个鸟的一个火球8W+的时候,我已经没想法了。接下来说下我这套bulid的一些关键点。核心就是利用尖刺陷阱(最后个符文)来输出,要让陷阱的输出最大化,有一下工作要做:(1)陷阱的伤害与武器的DPH有关,所以武器的选择速度越慢越好,所以武器选双手弩(目前好像最慢的是1.1)。因为武器的DPS计算的时候已经把武器上加百分比伤害,
自从烟雾不是无缝之后,本人最爱的机关枪扫射基本给废了,各种死超鬼之后想卸载游戏的冲动。今天看了论坛上许多帖子,突发奇想,用手雷+陷阱,感觉还是不错的,我的攻击加上被动骷髅头,50000左右,一个爆炸陷暴击是100000,你没看错,是十万。这套战术的理论基础是,既然不让我当黑帮老大,抱着机关枪突突突,也起码得当个基地组织的小头子,炸弹恶心死你们。我用的搭配比较独特,基本都是吧伤害跌伤去,这样才能做到秒怪的目的。我的技能搭配是这样的个人感觉陷阱减速80%比定神2秒好,而且叠伤害被动比其他搭配爆发高,也基本不存在续航行的问题。大家只需要去AH弄个攻击高的武器,然后尽可能把敏堆上去就行,因为就是要暴击数字。我还在试验这个战术
装备不好,只能混迹在炼狱ACT1的蛮子同胞们各种RP不行FM效率低下肿么办,?看着AH里动辄上百万的装备肿么办?平时辛苦SOLO炼狱一个小时下来再修修装备收入不足10万肿么办?好不容易打到件不错的装备挂AH两天卖不出去肿么办?AH看到件装备就差几万一时间刷不来肿么办?我们也来踢罐子吧.好吧,废话太多了,直接说明:第一步,凑GF装,攒个3、40万去AH淘换一身GF装,能凑到200GF以上最好。第二步,达到踢罐子的地点,如下图所示。这是打骷髅王的那个地穴的第四层,大家印象应该都很深了,不用过多解释。踢的罐子就是进门到中间拔剑的那个地方。可以选择地域或者炼狱,炼狱的收入每小时大概会比地狱多出5万左右。要打炼狱的话最好有最基础的装备,因为中间会偶尔出现几个小骷髅,只要不会被秒随便你怎么玩。第三步,选择最为效率的踢罐子技
总体来说,act2比act1难度上要高一个档次,在当时能够碾压act1的时候,进了act2基本上小怪就是两刀就秒,后面在act1刷了两天屠夫,换了一些装备,今晚成功solo掉比列。我的属性并不高,吼完以后护甲7500,全抗400左右,不过感觉这个抗性在act2已经够用了,除开特别bt的组合,基本上最多跑三四次尸,还是能够解决掉精英怪的。主要打法还是复仇回血流,搭配跳跃和盾墙的两个减伤,形成减伤链,保持生存。我特别堆了一些物抗和体力,因为物抗基本上是检验蛮子能否在act2站住的最重要的一个指标,大部分时候的小怪都是物理攻击的,如果护甲和物抗低了,很容易被几个小怪给秒掉,而全抗基本上是对付精英怪,我觉得400已经差不多在act2够用了,因为第一轮输出主要就是靠赛亚人那15秒,全抗再高,效果也不明显了,该死还是得死,
根据我的测试,截止目前在恶梦第1至3章都很轻松,很少挂。(除远程怪, 少数情况下)你可以在一大堆怪里面疯狂的砍杀吧,配置请见图一:在戰吼(符文:怒濤填膺或鼓舞士氣都可)开户的状态下,冲进一堆怪里面的中间(不管有没有精英)。二:开始放震地踐踏(符文必须是陷地猛擊)这时候有4秒时间,开始狂杀。三:4秒时间过去之后 (可看怪头上有没有眩晕圈圈既知),马上再放躍擊(符文必须是鐵之衝擊)注意了,要是这时候復仇(符文:復仇之怒)有被激活,记得马上右击使用,血基本上就快满了。四:就算復仇没有被激活,三四秒过后,可以施放忘卻苦痛(符文:刀槍不入),继续狂杀吧。五:忘卻苦痛(七秒过后,可看圈绕你身边的圈圈没了) 重新开始第一步,以此循环。根据鄙人的实验,这样打真的不容易死,而且打得极爽,单打组团都不错。要注意的是,操作一定要间接
德国战役第一关德国战役第二关 德国战役第三关 德国战役第四关
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