[地球帝国3]游戏详细资料首次披露
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
《地球帝国III》来了,忘掉以前你看到的那些以历史发展作为主题的战略游戏吧,即使是之前的地球帝国作品。Sierra与《地球帝国III》的开发者Mad Doc已经决定将游戏引入一个全新的方向。当然,游戏的基本三个元素还是一样的,《地球帝国III》仍然是一款即时战略游戏,玩家需要引导自己的文明从史前文明进化到未来文明,但是游戏的所有元素都会重新设计。前些日子我们参观了Mad Doc Massachusetts的办公事知道了这些。
Mad Doc首席程序员兼游戏的项目负责人Matthew Nordhaus告诉我们,《地球帝国III》在《地球帝国II》2005年刚发售的时候就已经进入了开发阶段。这次,游戏的开发者们不想草草应付,他们想做出一款与众不同的作品。Mad Doc的发开人员基本与系列其他作品的开发人员相同。但新作重写了游戏的图象引擎与系统,只从原作继承了很少很少的东西。
比如前两作中“越多越好”的原则就在新作中被大幅修改。《地球帝国II》的庞大时间跨度与庞大单位数量对于许多玩家来说已经有些承受不了。庞大的范围既是地球帝国系列的优点同时也是缺点。能带领着一个文明从石器时代进入各个历史时期当然非常有趣,但同时这也很折磨人,甚至《地球帝国II》的开发人员都承认很能具体分别各个不同时期,也很难有具体的标志来分别,比如12世纪与13世纪的差别。其中最困难的还是各个时期技术的差别,不少历史时期的差别仅仅是装饰品而已。但是《地球帝国III》不会存在这样的问题。《地球帝国III》中的历史段将更少,但更独特,而不同历史时段的技术衔接也将更流畅。
看到《地球帝国III》游戏的第一眼,你一定会被游戏亮丽的画面所吸引。玩家一直抱怨前几作的地球帝国战斗画面比较混乱,单位过于雷同,《地球帝国III》不会发生这样的情况,甚至《地球帝国III》中的单位有些过于夸张于庞大,当你看到那些单位的第一眼你甚至就能本能的知道单位的能力。我们形容新作为《帝国》与《魔兽争霸》的混合体再恰当不过了。游戏中的势力被分为三个区域:西方,远东与中东。但这不意味着游戏自由三个势力,只是游戏中的每个势力都会属于这三个区域中的一种。
每个区域的单位不仅有着自己独特的外观,同时每个区域的游戏模式也不同。西方的单位较少,且比较昂贵,但是有着高科技优势。远东的单位数量多也比较便宜。中东的单位则拥有更多的移动单位,例如骑兵与各种可移动的物体。当游戏进行到后期,各个区域的分别会更加明显。在地球帝国前两作的作品中,玩家可以将游戏进行到机械高度发达的未来时代。同样在《地球帝国III》中,每个区域都自己特别的终极单位。比如,西方拥有机械单位,远东拥有基因改造的怪兽。
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