《暗黑破坏神3》主要开发人员专访
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
《暗黑3》制作人:《暗黑破坏神3》的故事背景将会是在《暗黑破坏神2》的20年之后,虽然邪恶三巨头都已经被击倒了。但是邪恶并没有消失,而是在慢慢的滋生。而第一个受害者就是着名的迪卡?卡恩,然后剧情就会由此展开。
记者:那么目前《暗黑破坏神3》的开发进度大概是百分之多少?还有暗黑破坏神3中还会不会有类似奶牛关这种有趣的内容?
《暗黑3》制作人:我们要说,暴雪一直的开发理念是要开发一个符合我们自己和玩家要求的合格的产品,所以只有当产品能够满足我们自己的期待和玩家的期待之后,我们才会公布它。而对于产品开发来说,无法依靠完成的比例来衡量它的制作程度。举例来说,如果我们已经完成了游戏的技术部分,但这意味着我们可能有更多的工作要做,调整等等。
至于奶牛关,我们确实有很多很COOL的点子,不过我们暂时不能在这里公布。
记者:关于《暗黑破坏神3》的战网目前有什么新的规划吗?战网是一个非常不错的玩家交流平台,但是从目前来说很多方面依然有问题存在。
《暗黑3》制作人:我们确实有很多关于暗黑破坏神3战网的新想法,不过目前不方便公布。
记者:因为国外的Xbox!LIVE网络已经很成熟了,既然《暗黑破坏神3》依然是一款单击游戏的话,为什么不考虑推出主机平台的版本呢?
《暗黑3》制作人:目前我们还是把主要的经历放在PC平台上,但是并不否认在未来会有开发其他平台市场的可能性。
记者:《暗黑破坏神2》中的霍拉瑞克宝盒可以进行很多有意思的物品合成,那么在《暗黑破坏神3》中这个系统会保留下来嘛?
《暗黑3》制作人:现在我们还不能公布相关的一些细节,但是我们会在游戏中提供用户自定义物品,装备等自由度很高的玩法。
记者:有一个大家可能都不好意思问的问题,我们无法知道《暗黑破坏神3》最迟是什么时候发售,那么可否估计下最早是什么时候呢?
《暗黑3》制作人:。。。。我怎么会知道最早什么时候会发售呢。。。
那可否估计下呢?
。。。。当它完成的时候。。。
天啊,我们是暴雪,大家都知道的啊。那为什么大家还要问我们游戏什么时候出呢?
记者:暗黑破坏神1,2中。玩家可以成为一个非常强大的英雄,凭一己之力杀光所有的BOSS和怪物。那么再暗黑破坏神3中还会延续这种游戏方式吗?
暗黑破坏神3中,针对每一个角色我们都设计的独特的技能和故事主线。同时我们也会让《暗黑破坏神3》延续前两作的游戏风格,你可以象以前一样成为一个英雄度闯天下,我们的目标就是让玩家在游戏中要有一种成为救世主的感觉。
记者:暗黑破坏神3的开发团队有多少人呢?
《暗黑3》制作人:目前整个开发团队有51个人。这51个人是指《暗黑破坏神3》的最核心开发队伍。
他们不包括市场,音乐,测试,CG动画制作等这些人员,仅仅是游戏策划,程序和美工。
记者:上次WWI是在韩国,这次是在法国,暴雪对于WWI的举办地点有什么要求吗?以后会来中国举办吗?
《暗黑3》制作人:在欧洲这里举办WWI的主要目的是因为,过去2届WWI都是在韩国举行的。而欧洲也是暴雪很重视的市场之一。我们希望通过这次活动来回报我们的玩家。至于举办地点的选择,由于巴黎和韩国都有我们的分公司存在,正好我们也计划再欧洲举办WWI很久了。所以就顺理成章的在巴黎举行了。
记者:暴雪有没有制作第二款MMORPG的计划?如果有的话会是什么?
《暗黑3》制作人:呃。。。我们目前要制作《巫妖王之怒》,《星际争霸2》,《暗黑破坏神3》,所有人的精力和日程都已经被这些项目排的满满的。所以我们现在还暂时没有考虑过相关的问题。
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