《星际争霸2》暴雪首席开发师访谈录
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
问:现在让我们来谈一下侦查问题吧:在联机地图中,地图效果是实时的。如果你将一个单位移到附近,就会打开大片的战争迷雾,你是否有打算使得“建筑”也有这种效果?
答:暂时还没这个打算。现在已经有了可摧毁的挡路岩石,也有了能够提供更多矿场的黄色水晶。这些都是一些简单的但是有利于双方的设定。至于还有其他的方面,我们会增加的。
问:现在对于战斗来说,夜晚和天气的影响会加入到游戏中吗?
答:我们肯定想的!天气效果是可能的,我们目前正在测试日夜循环。但我担心如果在夜间的视野会更好点。在[星际2]中,你的眼睛必须比[魔兽争霸3]捕获更多的单位。在战斗中,兵种的体型差别很大, 从微小的巨大Zergling战役巡洋舰。此外,游戏速度明显高,情况变化得非常快。
问:但是日夜时间的变换和天气的影响并不会对游戏造成实质上的影响吧?
答:我们已经谈过这一点,甚至测试了一段短时间,但答案是:不,我们不想地图有持异议的游戏规则。 想象一下,雪使得地面部队移动较慢。这将完全扭曲的平衡。在Zerg例如将遭受很大的, 因为许多依赖于他们的速度。或想象的下雨的时候识得飞行部队不能出动或者有踉跄平衡的效果。我们一场激烈比赛,只是因为下雨而哑火了。这可能是一个有趣的想法的未来,但是我们不希望它在现在出现。
英文能有的翻译就到处为止,接下来的是没有翻译的德文部分,这里再次感谢翻译这部分的SC2C通晓德文的网友diod。
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