焦点:老外对于日式RPG改革给予的10点建议
时间:2010-01-19 08:23:45
- 来源:TGBUS
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
8、在故事表现上下更多功夫
熟悉JRPG的玩家一定很清楚我们说的那个“头像对话框”是什么东西。就是在屏幕上放上几个人物的头像,然后显示一个对话框来交代故事的方式,这明显帮开发者省掉了不少制作动画和角色模型的精力。这种技术已经非常过时了。WRPG现在已经是全程动态的交互对话(比如质量效应和龙腾世纪)。玩家希望在体验故事的时候有更多的诚意和内容,制作者不能在这上面抄近路。
如果工作室预算不够将所有的对话完全地演绎出来,为什么不想想其他方式去讲述故事呢?“头像对话框”让制作者产生了依赖,这个其实是没必要的。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论