百折不挠的Frictional(恐怖游戏工作室)
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
屏幕之后的Frictional Games
希望广大玩家都能意识到失忆症是一款佳作,怀揣着紧张的气氛,这款游戏已经成为了此流派中出类拔萃的作品 -- 查阅我们先前关于失忆症的报道以获得更多信息。游戏本身恐怖气氛营造的非常良好,再加上媒体的高分,足以说明作品的优秀。“我们确实期望能得高分,但没料到会如此成功。”
回头看看这款游戏的成功,从Grip透露的销售额来看,虽然失忆症已经‘售出了36000份(未包括俄国零售),大概40%是折扣预售。’销售额相比前作已经高了许多。但相比现在的大作一天一个平台的销售额都远不止于此。从这点来看并不算成功。这个世界到底是怎么了?还好Frictional比较乐观。
“我们的收入已经完全可以开始研发下一款游戏了,这真是太棒了。”Grip说道。根据Frictional的官方博客显示,原本公司预计失忆症可售出24000份,可见这次超额完成了任务。
失忆症在发售之前还经历了一次不小的波折。评估版本泄漏到了网上 -- 对如此小的工作室来说简直是毁灭性的灾难。
“我们不知道到底是谁干的,我们也无能为力。无论是谁泄漏了我们的游戏”,Grip说道。“这意味着我们可能要花更多时间做好评估版本的保密工作。这让我们觉得很懊恼,为什么我们不能花更多时间去研发一款新的游戏呢?”
直击要害,真的。Frictional团队虽然规模不大但充满智慧,现在他们不得不进行评估版本的保密工作。若空出这部分时间说不定我们会玩到更好的作品。Frictional通过官方博客表示将来的评估版本将会有更加严密的防盗措施,不能再重蹈覆辙,否则将会严重影响游戏销量。
谈到团队日后的发展,Frictional显得十分稳重,并没有想成为业界重量级的团队。Grip表示“我们没想过发展成为规模很大的公司。我们这样的规模让我们足以把精力集中在游戏的研发上。我希望我们可以一直这样做下去,也可拓展电视游戏媒体的覆盖范围。”
真正对团队有威胁的是他们对企业的忠诚;Grip提到至少有四次工作室面临解散,铤而走险的决定再加上一点运气,工作室才一直支持到现在。若是其他人估计早就跳槽了。谁都希望找一家规模更大,更安全的发行商或者工作室,领一份稳定的薪水不是吗?
说到Frictional的未来未来前景,Grip显得非常理智,当然这也在情理之中,他简单的说:“下一款游戏我们准备加入更多新的创意,远比之前的作品要更具有新意” -- 如此简单而狡猾的回答。唯一有用的信息就是HPL3的项目已经启动,而新的创意便是一款全新的物理引擎。
“工作已经开始了一段时间,我们现在是全职游戏开发团队,为了不再因资金而困扰,我们会全力以赴。过去的三年里,不知多少次我们都认为是不是转行做点别的什么好了。吃一顿是一顿这样的日子实在太辛苦了。”即便这样他们依然乐观。“《失忆症》发售之后,一切都走上了正规,虽然还没得到我们所期望的资金支持,但我们还会一步一个脚印的走下去。”
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