《暗黑破坏神3》产品总监专访大量细节,中文版信息披露
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
在2010 BlizzCon 中,《暗黑破坏神3》为会场展出作品中最受现场玩家瞩目、排队试玩花费时间最长的作品,Blizzard 营运长Paul Sams 刚刚在闭幕式上宣布现场参加此次BlizzCon 的玩家,其中随机一千名将可以获得《暗黑破坏神3》Beta Key,引起全场欢呼。不过,Paul Sams 并未透露何时将展开封闭测试。
游戏产品总监Jay Wilson 也在接受巴哈姆特GNN 采访时透露游戏研发进度,目前《暗黑破坏神3》研发已经超过一半,很多系统都已经完成,将会加以组合起来、加以完善化后,在要接近上市日期前4 至6 个月展开封闭测试。
《暗黑破坏神3》产品总监Jay Wilson 与游戏设计师Michael Chu 在BlizzCon 接受巴哈姆特GNN 等媒体访问,谈及游戏选择第五个职业狩魔猎人的想法,游戏将会有成就系统等要素,还有三代金币掉落将会减少与目前游戏开发的情况等。
◆ 加入成就系统要素
Jay Wilson 表示,他们在《星际争霸2》中看到成就系统的成功,因此《暗黑破坏神3》也将会有成就系统,将会分为PvP 与PvE 取向的成就,这些都和Battle .net 相关,例如玩家如果练了多种职业也可能会是种成就。研发团队在《星际争霸2》中看到成就系统带来玩家的很多玩法变化,玩家很喜欢搜集成就,所以一定会有这个系统。
《暗黑3》恶魔猎手试玩画面
他提到为何决定第五个职业是恶魔猎手时表示,恶魔猎手是为《暗黑破坏神3》量身打造的职业,一开始研发团队就想要打造远程职业,但那时所想到的职业技能并不令人感到兴奋,也不符合职业特性,就予以放弃;直到最近想到需要一个远攻、憎恨恶魔的职业时,就想到了恶魔猎手,因为这职业不仅可以与《暗黑破坏神3》故事相连结,他的特性又可以很自然地切入游戏世界,并且可以展现其原创性与深度的故事性渲染,因此他们很兴奋能以恶魔猎手作为第五个职业。
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