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《暗黑破坏神3》产品总监专访大量细节,中文版信息披露

时间:2010-10-25 22:23:50
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

暗黑3》试玩截图

二代MF 系统是否保留,Jay Wilson 说,他们有开会讨论这个问题,目前尚未有确定结论,《暗黑破坏神2》时由于职业特性,让有的职业在穿着MF 装有优势,他们不想要这样的发展,即使《暗黑破坏神3》会对此进行更动,也是可能以取得Buff 的方式来进行,而他们会考量整体游戏特性再进行检视。

◆ 游戏研发进度前进许多

针对众多玩家关心的《暗黑破坏神3》研发进度与上市日期,虽然Jay Wilson 仍没有表示明确日期,但他透露,他们现在游戏研发进度已经前进许多,很多系统都已经完成,将会加以组合起来、加以完善化后,在要接近上市日期前4 至6 个月展开封闭测试。

Jay Wilson 表示,Battle.net 为《星际争霸2》、《魔兽世界》设计了快速组队、随机配对、英雄榜等,未来会希望针对《暗黑破坏神3》打造适合的PvP 天梯与相关交易服务,但具体内容上不能透露。

他表示,《暗黑破坏神3》采用新游戏引擎开发,相较于2 代、新一代引擎具有强大的功能,Blizzard 在美术设计非常追求,新游戏引擎不仅在美术处理上相当令人满意,还有对于客户端与伺服器端的新技术应用,游戏资料在客户端处理得有限,大量讯息将在伺服器端处理,以保障游戏的安全性。新引擎会让游戏3D 效果更华丽,但仍将保留45 度游戏视角,因为他们认为这跟游戏舒适性有关,45 度视角将会使游戏看起来更顺畅。

有媒体问到他们如何评量五大职业的平衡性,他指出,他们有数学超好的团队,会套用数学公式、统计来计算多少的力量来自于什么技能,并且会透过游戏测试、玩家回馈讯息来调整。而且《暗黑破坏神3》是合作导向的游戏,不是对抗导向的游戏,他们希望玩家可以尝试职业的不同组合,多运用合适的技能,不同职业有些较强的技能是可以接受的,因为游戏会有非常多种不同组合。

针对是否会设计宠物系统,Jay Wilson 表示,他们并没有设计宠物的计画,就算有、也会只有一些职业有,他们对于《暗黑破坏神3》是希望每个职业各具特色,若是每个职业都有宠物,那就没有差别。

《暗黑破坏神3》尚未公开上市日期。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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