全新架构来袭:Radeon HD 6970/6950详尽评测
- 来源:驱动之家
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
Radeon HD 6900全新内核架构之曲面细分性能
在NVIDIA所谓真DX11的大肆宣传下,几何性能特别是曲面细分性能的地位被提高到了一个夸张的地步,但事实上AMD在这方面早已经历了多个时代的进化,现在更是发展到了第八代曲面细分单元——Radeon HD 6800、5000系列分别是第七代和第六代。
Radeon HD 6900配备了两个独立又合作的图形引擎,每时钟周期内都能处理两个原语(Primitive),具备基于区块的负载均衡,转换和隐面消除率翻番。每个图形引擎内都有一个光栅器与一个第八代曲面细分单元,前者每时钟周期内可处理最多32个像素,后者结合用于更高曲面细分等级的片外缓冲,可实现最多三倍于Radeon HD 5870的曲面细分性能,至少也会有1.5倍。《异形大战铁血战士》、《地铁2033》、《失落的星球2》、《潜行者:普里皮亚季的呼唤》、Unigine Heaven等一系列NVIDIA宣传自己曲面细分性能强劲的游戏和测试程序中,Radeon HD 6970相比于Radeon HD 5870能带来30-69%的大幅性能提升。
不过我们还是想唠叨一句:曲面细分是个好技术,但终究只是DX11技术群中的一份子而已,并不是唯一,多线程、计算着色器、纹理压缩等技术的重要性丝毫不比它弱。AMD、NVIDIA都完全实现了对DX11技术的支持,只不过因为发展思路和策略不同,具体方式和执行效率有所差异,不存在什么真假之说。
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