从《湮灭》到《天际》:改变与期待
- 来源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
“上古卷轴”系列将会在明年回归 -- 你们期待看到什么?
在5年的等待后,我们终于得到了一些关于《上古卷轴5:天际》的消息。比方说,这是《上古卷轴4:湮灭》的正统续作 -- 而且将会出现巨龙。我们也知道Bethesda在这部新作上投入了大量的时间,创造一个完全不同的世界。
但除了这些消息,剩下的就是我们的猜测了。当我们回顾《上古卷轴:竞技场》,《匕首雨》,《晨风》和《湮灭》时,我们能从中理一条清晰的游戏进化的过程。那么,按照这条线索,我们现在就来看看在《天际》中,会发生哪些变化,是否与我们预期的相一致。
完全不同的引擎
我们已经知道《上古卷轴5:天际》的部分引擎是基于《湮灭》和《辐射3》的技术 -- 但并不是Gamebryo引擎。执行制作人Todd Howard告诉我们在《天际》中使用的引擎是全新的 - 其理念是从Gamebryo上获得的。其实就是在老房子的基础上建一座新房子。
那我们真正期待的是什么呢?对于刚刚接触该系列的玩家来说,你们不会看到那些毫无生气的大众脸。《辐射3》和《新维加斯》中的人物外貌让我们有理由相信,这部新的引擎会做得更好。
而物理引擎,在《湮灭》之前就已经广为人知了,但其表现却非常让人失望。尽管如此,我们仍应该对新的物理引擎保持乐观的态度,或许它会让我们大吃一惊。
《湮灭》同样加入了“演进地表”。通过复合运算,关卡设计师们能更快更省力地完成坏境的生成,因为逻辑运算能帮助他们决定什么东西该出现在哪,什么东西不该出现在哪。在5年的漫长等待以及该技术的发展后,我们肯定会在《天际》中看到更迷人的环境。
共同升级
在湮灭中,敌人的等级会随着你的等级变化一起发生改变。也就是说,你在5级和19级时,分别进入一个相同的地下城,里面怪物的等级将会从5级提升到19级。这就让游戏一直充满了挑战,听上不错吧?其实不然。因为这样一来,你永远不会体验到碾压低等级怪物的快感了,而你手上的强力武器也不会体现出其应有的价值。
我们期待一个更自然的“共同升级”系统,有些怪物比你强大很多 -- 你需要制定严密的战术,合理地运用魔法和技能才能击倒,而当你有了强力的装备,你就能相对轻松地干掉它 -- 你越深入,敌人就越强大。当然,肯定会有平衡性的问题,但比起拿着玻璃斧和一只沙滩螃蟹缠斗2个小时,我们更喜欢拿着炫目的武器,碾压一群骷髅战士。
多样的环境与种族
该系列的一个标志性的特点,就是从《匕首雨》开始,比英国大2倍的地图(大约487,000平方公里),就继承下来的巨大的地图。在另一方面,《晨风》大约有25平方公里,而《湮灭》则达到了41平方公里。但《匕首雨》的环境是随机生成的,而《晨风》和《湮灭》则少了些手动成分。那就是说,设计小组的负担更轻了,也不用花费很多时间来设计。这样看来,我们期待《天际》的地图会比《湮灭》的更大 -- 或许60平方公里吧!
我们知道《天际》是个白雪茫茫的山区地带,基本上没有人居住。所以,我们希望Bethesda能在里面加入更多的不同的地形要素。《晨风》和《湮灭》都有山区元素 -- 但《晨风》中的山区更多样化。游戏将文明社会与山区小镇明显地区分开来了 - 通过建筑风格和图像。我们希望能在《天际》中看到这种设定的回归。
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