从《湮灭》到《天际》:改变与期待
- 来源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
当然,还有地下城!我们也希望看到多样化的地下城;大部分地下城都感觉差不多,缺乏材质和地形上的变化。幸运的是,《天际》中充满了“演进洞穴网络”,神秘的墓穴和许许多多的华丽的地下城,地穴,城堡和秘密藏身地,这让《天际》更加独特。
重新设计的AI
AI - 或者说没有AI,那将是玩家的噩梦。在《湮灭》中,城镇居民和野外怪物的AI实在太笨了。比方说,你可以在光天化日之下,偷偷溜进一大群敌人中间。在其他地方,你甚至不用动脑子就可以溜到别人背后,偷走他身上的钱包。这些都让游戏变得很无趣。在这方面的逻辑运算确实很难 -- 但不是不可能的。《荒野大镖客:救赎》中的动态AI系统在这方面领先了一步 - 而我们认为《天际》应该更进一步。
要么取消第三人称,要么就修复!
游戏中,玩家更喜欢在第一人称下进行游戏而不是第三人称,Bethesda的习惯就是将第三人称视角作为辅助视角。有些玩家很喜欢,但其他人则因为精确度不够,蹩脚的动画和诡异的镜头控制而宁愿永远待在第一人称中。
理论上,像《上古卷轴5:天际》这样的游戏应该设有第三人称视角。就像《辐射3》和《新维加斯》,在我们上述提到的那些区域中,第三人称确实比第一人称好用。然而,我们认为第三人称的设定应该更加灵活,加上更好的坏境互动和更加丰富的动画。
菜单与用户界面
PC玩家值得庆幸的是,对于这类游戏来说,鼠标和键盘的组合比手柄更能流畅地使出连击。但《湮灭》的界面真的需要重新设计。拥有大量文本和物品的游戏通常都会纠结于那些繁琐的物品介绍等等 -- 不过《湮灭》从未放弃过简化这些内容。手柄浏览笨拙而迟钝,这让浏览物品和任务成了玩家的噩梦。
随着“辐射菜单”以及更好的“储存/快速选择武器”方式的出现,我们相信《天际》在这一点上会做得更好。我们在《辐射3》和《新维加斯》中也看到了Bethesda在这方面做出的改进。Pip-boy界面不该在一个幻想的国度中出现,但这确实是个符合逻辑并且迎合时代需要的解决方案。
对话树和道德改进
就像菜单和界面对于一款RPG来说极其重要一样,对话和叙述故事的方式也是必不可少的。RPG中的演进式对话相当常见,但想“质量效应”这样的游戏 - 辐射式的系统 - 在这方面领先了一步。传统上来说,“上古卷轴”系列的自由度相当高,但对话系统却不是这样的 - 而其中的道德设定则更是形同虚设。
“好”和“坏”的决定在游戏中偶尔会出现,我们很少会在游戏中感觉到玩家的所作所为对周遭环境造成的影响。我们希望“善良”和“邪恶”在游戏中的体现能更明显,也更真切。
BUG
游戏测试者们最不愿意测试的就是史诗般的游戏。巨大的地图,开放互动式的世界,任何肯能会发生的冲突,碰撞和直接BUG,都需要在游戏发售前一一搞定。按照传统,上古卷轴系列在bug方面做的不错,不会出现影响正常游戏的严重的BUG。
在如今这个网络发达的时代,不打补丁是几乎不可想象的,但起码玩家不会玩了5分钟后就因为BUG而愤怒地把游戏删除了。
龙来啦!
正如我们在预告片中看到的那样,《天际》中将会出现巨龙 - 而那些石壁上的画像也展示了与这种恐怖生物的战斗场面。在古典小说中,龙也有不同的种类;一些会飞,一些具备着难以想象的智慧 - 所有的龙都是强大的。我们还不清楚“上古卷轴5:天际”会如何处理这些巨龙 - 但我们希望巨龙的角色不仅仅只是BOSS而已,而更具有深度。
或许我们能驾驭或者养一条龙,乘坐驯服的巨龙周游世界 -- 或者说,用龙骨制作强大的护甲和武器。或者在那些高耸入云的山巅和深邃的地下有着不为人知的巨龙帝国。我们的脑子充满了对它们的幻想 -- 但只要Sean Connery不说话,这一切都只是空想。
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