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[打造庇护之地系列之七]玩家力量的根源--武器和装备

时间:2010-12-27 09:35:23
  • 来源:凯恩之角-火星牛
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

有时候我们会想办法突破一下常规的设计,而巫医就是一个很好的渠道。下面有几个很好的例子。

下面这张图是我们概念画团队给出的一个疯狂想法。装备如果能动多好?!如果英雄头上和肩膀上有能动的触手...

左侧看到2D概念画,右侧则是游戏中的3D渲染

实际上...我们把他最后做出来了,动起来就是下面这个样子。

看上去很诡异是吧?这就对了,它从游戏视角来看也很好被分辨。

当然了,如果没有史诗般的装备图标,装备又算什么?从下面的图可以看出,在暗黑3中,装备的图标实际上和游戏中的模型是很接近的。

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