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[打造庇护之地系列之七]玩家力量的根源--武器和装备

时间:2010-12-27 09:35:23
  • 来源:凯恩之角-火星牛
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

接下来的又一张野蛮人的套装也很好的体现了这一点。这也是从暗黑2的基础上作出的改进,进一步的确保了你看到的2D图标和3D模型是相辅相成的。

另一个在暗黑3中暴雪给予玩家们的自定义部分就是装甲染色。我们试着给予玩家尽量多的选择。每一个套装都有位置让玩家去染色[应该是特定位置被染色,就跟星际2中区分不同玩家单位之间的染色部分]。染料可以从暗黑世界里被发现,可以是被打造出来或者买来,当然有些也会是从拾取掉落而来。还有一个有趣的地方是,有些染料比其他染料更稀有。例如,血腥红的染料很难被找到,如果你找到了就可以把你的装备染色,然后给你的朋友显吧。

最后,我们来讲讲武器的发展吧。下图中在上方的是武器的2d概念画,从最简单的单手斧到比较花哨耀眼的武器。一般来说我们很注意是让3D模型尽量和2D概念画接近。在这个阶段对我们来说从最简单的没什么特色的武器到最高端的武器的变化能让玩家感受到其中威力的变化也是很重要的。在中间阶段的一些武器么,我们不是很担心武器在外形上的视觉威力的变化,而注重于给予玩家更多的选择,让它们更有趣。这样你在升级过程中就可以选择各种不同外观的武器。看看它们被用上之后是否有意思,感觉上是否好,甚至看看它们是否和你的装备配套,等等。

另外一个我们在暗黑3设计武器的时候想确保的就是所有武器都有它自己的主题。有些看上去更邪恶,有些看上去更偏向光明。当然,装备的设计上我们也有同样的考虑。好了,以上只是拿单手斧的进程做了个例子。

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