[打造庇护之地系列之七]玩家力量的根源--武器和装备
- 来源:凯恩之角-火星牛
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
暴雪暗黑小组的美工指导Christian Lichtner今天来为我们讲述《暗黑破坏神3》中的武器和装备的设计。
在暗黑3中的各种自定义内容是很重要的一部分。暴雪试着让很多东西都能被个性化,让玩家在他们的人物上进行一些有趣的尝试。首先要说的是套装,下面大家看到的是一个对野蛮人来说比较高级的套装。图的背景是这套装备的2d概念图。(这个概念图是在本系列之二里的那个亚洲人设计的)在装备设计初期暴雪的目标是设计出很多不同的装备,但对套装来说首要的是体现出这个职业的特色,能一下就看出这个装备是为这个职业设计的。下面这个图明显是为野蛮人设计的。虽然这个套装看上去对于野蛮人说有些太精致了,但看上去还能看出设计者的用意。如果注意看一下能看到在他肩膀上有被砍下来的大象的头骨。在目前这个阶段,我们想做的是让你们有很多的选择(也就是在设计很多装备),但同时要能看能出这个装备/套装所对应的职业。
下面这张是为巫医设计的套装。后面背景你可以看到的“恐怖面具”的概念图,而前面是游戏中实际的3D模型。同样的,这是为巫医职业专门设计的,看上去和感觉上都是巫医的套装。
套装还有一个重要的方面是外形。我们希望从游戏的很高的俯视视角它们也能被很好的识别出来。下面这张图你可以看到巨大的头饰部分有蜘蛛腿从头盔左右伸出。这是巫医很典型的形象,同样也可以从游戏视角很好的辨认出它所代表的职业。
当你和朋友一起在网上一起玩的时候,你会很想分辨出各种职业。另一个很好的例子就是下面这幅野蛮人的套装。这个套装的特色就是很强悍的肩部盔甲。它的外形也可以轻易的被辨认出来。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论