- 类型:射击游戏
- 发行:EA
- 发售:2010.10.12
- 开发:EA
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
真实向上,表现未满--谈新《荣誉勋章》
- 来源:大众软件
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
玩家一开始就陷入了毫无来由的交火之中,并且似乎没有动机、没有计划,你只能盲目地跟着你的队友在乱糟糟的阿富汗村落街道里往前走,拐一个弯就面对一群新的塔利班战士──然后把他们都干掉,进下一个门,拐下一个弯,重复这个过程。甚至画面本身也没有什么出众之处,DICE组的寒冰引擎对于夜晚场景的表现相当之单薄。对比《现代战争》的第一关(不算训练关卡),在狂风骤雨巨浪滔天的大洋中的一艘货轮上,同样是在一个夜晚,但是一上来游戏就进入了第一个高潮。虽然玩家同样对于游戏的动机感到含糊不清,但是狭窄的游轮CQB战斗和之后的“最后一分钟”脱离过程足以让玩家对这个游戏建立一个第一印象。
然而你只要往后打就会发现,《荣誉勋章》的画面实际上可以说相当出色。这个引擎很适合表现强烈光线对比下的场景。等到玩到游骑兵的第一关,遭到塔利班的埋伏,你会吃惊地发现塔利班是居高临下地从背阳的山脊向下对游骑兵们进行伏击──强烈的阳光导致游骑兵们无法精确瞄准射击。还有炮击之后的漫天黄沙和烟尘,和队友们在这种烟尘中狂奔,向我六点钟或者十二点钟方向的敌人进行盲目的射击,祈祷既然我看不见他们那么他们也看不见我。我从未在其他的FPS里见到过这种效果。
引擎本身所造就的出色效果对游戏性发生影响,这可是未来游戏的方向。相对比《使命召唤》用到现在的那个源自Quake2的古老引擎就无话可说了──那个引擎甚至没有流体模拟机制,《现代战争2》古拉格一关一开始的直升机穿越烟云的效果是预录制的,游戏引擎本身无法实现那个效果。
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