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真实向上,表现未满--谈新《荣誉勋章》

时间:2011-01-11 10:40:16
  • 来源:大众软件
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

    同时播片本身制作水平就非常一般,起不到任何对玩家加深印象的作用。这种表现力的缺失带来的后果就是玩家对于自己要做什么并不清楚,只是被动地根据NPC的指令和任务目标而行动。我常常在想,无线电对话和台词充斥着含糊不清军事术语和简称,如果是英文不太好的中国玩家恐怕打到游戏结束都未必搞清楚了到底是在打什么,为什么打。表现力本身也会提供游戏目的本身的合理性。常常说《使命召唤》的流程就是转过一个角落,开枪,然后转下一个角落。那么从《荣誉勋章》的客观表现来看,这一点更加严重,因为玩家并不知道他要做的是什么,很多时候都是猛打一通不知道怎么就过关了。但是——要求真实嘛,真实打仗哪来那么多戏剧性段落。

     可玩家想要的未必是真实。他们要的是球探足球比分,是好莱坞大片而不是纪录片。这才是《荣誉勋章》最大的硬伤。同理我们可以参考马特·达蒙和格林格拉斯原班人马所拍的《绿区》这部电影。相比《谍影重重》系列,这部讲述伊拉克战争的电影可谓不叫好也不叫座。为什么?因为观众们喜欢看戏剧化的谍战,而不是一部政治正确大而无当故事平淡的伪纪录片。《荣誉勋章》同理。虽然有那么些退役特种兵参与,真实性保证了,但是大家还是对炸首都美俄大战更感兴趣。

     不是么?跟一帮特种兵在阿富汗的山区钻来钻去的有啥意思?跟枪械一样,玩家喜欢科幻的,喜欢在自己不可能搞到MASADA和SCAR的情况下YY一把使用这些枪械射击的感觉,而不是严格地操着一把M4从头打到尾。因为我们在无数其他游戏里都玩过M4了,换换口味不好么?我才不管这里M4上的M2红点瞄具上是不是有其他游戏都没看见过的“Kill Flash”呢。最新的《使命召唤——黑色行动》中我们看到了越战时期平顶机匣带皮轨的XM177──皮轨这玩意要等到20年之后才会发明出来。但是大多数玩家还是会耸耸肩,说一句:So What?

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8.5
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:EA
  • 发售:2010.10.12
  • 开发:EA
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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