真实向上,表现未满--谈新《荣誉勋章》
- 来源:大众软件
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
还比方说,玩家应该注意到在游骑兵的关卡,玩家所在的四人小分队里有一个着装和其他人不一样的家伙──那个技术军士。其他人都穿着ACU裤子和PCU上衣,就他是一身的三沙迷彩作训服。为什么?因为他不是游骑兵!他是空军地面引导人员(CCT) ,是空军专门派遣在突袭或者先头或者特种任务中负责为地面人员引导空军火力的。除了这个真的有退役特种兵参与制作的游戏,我们还能在哪个游戏里看到这样的细节?更不用说那个打晕牧羊人的段落了──那个是有真实原型的,但是真实的原型是以悲剧收场。这里完全可以看作退役特种兵的怨念爆发。
游戏的表现力在于细节的完美,但是很多时候,组合起来的完美的细节并没有完美的表现力。在退役特种兵的参与下这个游戏的真实细节的确是有保证的,但是,那些退役特种兵无法管到的地方,关于游戏本身的表现力部分,《荣誉勋章》还是欠缺的。
2007年原本EA做《荣誉勋章》的2015小组后来出走所组建的Infinity Ward推出了革命性的《使命召唤——现代战争》,给全世界的FPS制作厂商乃至所有游戏的制作厂商指出了以后的道路:表现力高于一切。《荣誉勋章》除了战争背景,几乎全盘照搬这个表现力为王的游戏机制:始终严格的第一人称视角,还有即时的演出段落和互动状态下的播片等等。但是,形态可以照搬,水平不能。
Danger Close小组的关卡和互动流程设计缺少这样的设计经验:他们没办法将玩家的互动部分和关卡本身的演出部分很好地结合起来。比方说游骑兵去拔掉威胁AC-130的防空炮剧情,AC-130放干扰弹的场景堪称游戏里少有的华丽场面,但是玩家本身却并没有处在一个设计师所设计好的最好的“观看”位置:玩家忙着打枪和找下一个任务目标,几乎注意不到这个场景。还有那蹩脚的过场电影简报段落──对游戏的表现能力只有负面影响,这种段落违反了严格的第一人称视角原则。
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