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《上古卷轴5:天际》将靠什么翱翔“天际”?

时间:2011-01-11 15:47:33
  • 来源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

Bethesda终于在最近公布了《上古卷轴5:天际》的游戏截图以及部分游戏细节,虽然游戏要到今年的11月11日才会推出,但这些东西也足够让广大的上古迷有个盼头的了。

画面一直是Bethesda所擅长的东西,《上古卷轴4:湮灭》的画面到现在依然是RPG中的佼佼者,而新作《天际》已经确定要使用全新的引擎,这无疑会让游戏的画面更上一层楼,新的引擎将会着重提升游戏的天气效果,像风啊雪啊这样的天气都会比以往做的更加逼真和华丽,当看到清雪飘落到地面上,微风吹拂起水面的涟漪,你一定会被游戏的画面效果深深震撼的。除了天气效果,新的引擎还在很多方面给游戏带来了巨大的变化,在新作中将会出现一个全新的第三人称视角,彻底修改掉之前几作最令人诟病的地方,关于新的视角,现在已经有几张截图出现,看上去非常的不错,希望这能真正的带给我们第一人称之外的选择。

《上古卷轴5:天际》将靠什么翱翔“天际”?

除了画面之外,本作还在其它曾经遭受玩家诟病的地方进行了改变,最明显的例子就是游戏中敌我双方的等级系统,Bethesda的社区经理明确表示:“我们的游戏敌人等级都会随着玩家等级而产生变化,但《天际》中不会采用《湮灭》的等级系统,而是会采取《辐射3》的敌我等级系统。”我知道有很多人没玩过《辐射3》,我也知道很多人像我一样玩过《辐射3》但也没搞明白敌人等级的变化,所以还是得详细的给各位解释一下,在《辐射3》中区域敌人的等级是根据玩家第一次进入时的等级锁定的,举例来说就是当你5级的时候进入一个山洞,山洞里所有敌人的等级就是5级,而且会被永远的锁在5级,当你级别升高了再进去,敌人的等级还会是5级,这样玩家既可以在第一次探索时体会到与势均力敌敌人交战时的快感,也可以体会到高等级和高级装备虐杀敌人的快感。

玩家的升级和职业系统也随着等级系统的改变而发生了变化,在游戏一开始时玩家有十种种族可控挑选,这个数字实在是有些吓人,选择完种族之后,角色会被赋予18项技能,这个数字要少于《湮灭》,这让我送了口气,不知道有没有人和我一样觉得4代的技能太多了呢?很多技能一直感觉没什么太大的用处,于是Bethesda便精简了技能数,但18项技能也足够让每位玩家定制自己独有的角色了。此外本作中玩家将不用在一开始时选择自己的职业,职业将会被模糊化,系统会根据玩家修炼技能的不同决断玩家的职业。

《上古卷轴5:天际》将靠什么翱翔“天际”?

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