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心理学家分析影响游戏评选的五大心理因素

时间:2011-01-12 10:35:21
  • 来源:Jamie
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

5.近因效应和首因效应(The Recency/Primacy Effect)

近因效应主要表现为,我们很容易记住最近发生的事情(尤其是重要事件),或者一系列事件中的最后一个环节。

首因效应与此类似,是指发生在某段时间的开头事件让人印象最深刻,介于这两种效应之间其他事件,就很容易被人遗忘。

这种效应在GotY的入围游戏名单上表现得很明显:在研究去年发行的游戏时,你很容易首先想起年初和年末的作品,但对其他的游戏却没啥印象。

与此相同的是,我们也很容易回忆起最近玩过的游戏的相关细节(比如《使命召唤:黑色行动(Call of Duty: Black Ops)》),或者年初时玩过的游戏(如《猎天使魔女(Bayonetta)》),但回忆2010年中期发行的其他游戏(如《细胞分裂:断罪(Splinter Cell: Conviction)》)时却很费劲。

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