心理学家分析影响游戏评选的五大心理因素
- 来源:Jamie
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
2.社会认同和从众心理(Social Proof and Groupthink)
这两者是互有关联的独立心理作用,我之前曾提到社会认同是指,人们有些时候会为了迎合集体标准,而去承认一些其实有违自己想法的观点。
社会心理学家所罗门·阿希(Soloman Asch)曾做过一个试验,就是在一个实验人群中安插人数更多的托儿,让这些托儿坚持说服实验对象相信,一条短绳比另一条长绳更长,结果发现大部分实验对象都受到托儿的影响,被动承认了这个错误的结论。
在政治或游戏投票表决上,这种倾向就更明显了,因为这是一群陌生人在讨论一个比较难以界定正确与否的议题,所以当占压倒性优势的一群人首先跳出来指出,《魔兽世界:大灾变》(World of Warcraft: Cataclysm)是年度最佳角色扮演类游戏时,其他人就会默认了,尽管这款游戏从许多方面来看,其实并非独一无二的佳作。
另一个就是从众心理,在一个关系紧密、富有组织的团队中,会有许多人为了维护团队稳定,确保集体和谐,而选择附合大家的意见。在这种情况下,《魔兽世界:大灾变》就有可能再次全票当选,因为多数人都不愿意成为败兴的家伙,破坏成员间的友谊。
我认为要消除这两种心理因素的影响,首先得开个玩笑,打趣说双方成员根本就是互有敌意,得借此机会舌战一番,说个明白。这就给双方制造了相互质疑的机会,有利于更严谨地分析、考察游戏作品的优劣。
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