肉盾无敌 《暗黑破坏神3》野蛮人PVM试玩报告
- 来源:凯恩之角-雪暴
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
跳跃攻击
技能描述:野蛮人作出一次强力的跳跃,对落地点 X 码内的所有敌人造成 X% 武器伤害。
另一个地球人都知道的技能,可以在游戏影片里看到也能在D2里玩到。它在D3里有所改善,在空中移动更快,感觉上就是,呃...牛逼闪闪!在竞技场里我爱死它了,因为你的视角会在野蛮人跳起的时候突然倾斜,你会感觉像是飞行了一秒钟,同时还伴随这一声大叫,在你发动这技能时你一定想在半途中撞上某件东西。理想情况下就是撞上那个从屏幕的远角处用那该死的瓦解射线狙击你的法师。“别动!去死吧!2货!”
哎哟不好意思,在这里回想起竞技场的事。
所以,是的,野蛮人跳的比跑的快。在试玩的后期我时常把它当移动技能来用,那时我急着通过那庞大的监狱关卡,试图找到最后那六个囚犯的鬼魂来完成任务,以便在试玩到时前跟监狱长干上一架。我真的认为跳跃攻击在相对低级的技能里太过强力了。只需要投入一点技能点,就能跃过所有的道路跳到可见屏幕的边缘,以极快的速度跃过任意数量的怪物。你妹的这简直就是传送嘛,还能对落地点周围造成伤害。
这就是传说中的只要一点就给力的技能,从这一点上来说,这就是开发者们所说要避免出现的情形。你可以很给力但不能仅要投入一点。D3里的技能应该都是需要投入多点才能真正给力起来的,更多的点意味着追加更多的特效。从它在嘉年华试玩上的表现了说,很难想象在这技能里多投入几点能得到怎样的提升才会显得有价值。也许他们会缩减等级一时的范围和速度,然后随着等级的提升而提升?通常来说,很难搞清楚移动技能可以通过多投入技能点或是符文来提升,或者是在没有必要的时候如何体现自身价值。
上古之锤
技能描述:在前方召唤出一把巨大的锤子对敌人造成 X% 武器伤害,并且有 X% 致命攻击概率。
这技能把我给弄晕了,不是说技能本身,而是说我的试玩回忆、
这个混乱是因为我不记得两次打通PVM野蛮人的试玩,但我还记得十级的时候我选的是跳跃攻击。我至少有一次升到了十一级,我记得我选的是加某个特质只是为了看看它的效果(没什么特别之处)不过这对尝试第五技能方面没啥影响,因为人物要升到十四级才解封第五层技能,那时他们才能添加第五技能。
在竞技场试玩里是没有上古之锤的,所以要么我是把这两次试玩情况混在一起了,要么是我想起的是去年嘉年华试玩的情况。强烈谴责那些数小时排队等候看着魔兽玩家们走来走去的家伙!那些个大胡子!
无论如何,我对上古之锤技能不感冒。它看起来很酷,一把巨大的黄色(黄色..为啥在避难所里它是黄的?)大头锤在头顶浮现,狠狠的砸下就像是野蛮人想在某个大力士比赛中得奖一样。不过它击中的区域不宽,看起来在近战距离上也是无效的。大锤是在野蛮人几码之外的地方砸下的,在使用技能的时候我总是在想我是不是砸空了。
撞击区域似乎很小,半径大概就是一个怪的大小,这感觉怪怪的。就好像它应该被称为上古之雪铲,狭窄而有一个锋利的尖端。这样的一个大锤,它应该有一个破碎冲击的效果,能够对区域内的多个敌人造成打击。甚至连等级一的顺劈斩都能做到这一点,而且更快更准怒气消耗更少。
也许上古之锤是用作特殊目的的,精确的打击来获得巨大的伤害。或者也许要受符文的影响,你可以让它击中更大的区域,或者击晕,或者液化敌人等等。不过基本形态的上古之锤是难以给人留下深刻印象的(这种情况在试玩里的技能来说并不多见,所以也许是我对它要求太高了。)
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