THE DEAD WALKING -- 细数活死人的前生今世
- 来源:游久网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
作品:“《尸人》系列”
SCE第一方恐怖大作,这是一款非常有特色的恐怖游戏。和血淋淋的美式恐怖不同,本作“活死人” -- 尸人的存在充满了诡异的压迫感。游戏有一个极其创意的系统 -- 玩家可以转换到尸人的视线观察世界……实际体验中,这个设定将带来非同寻常的恐怖感。故事方面,这款游戏也充满了东方恐怖片的要素,惊吓的根源不仅仅是来自视觉,更多的是来自心理。游戏采用群像剧的表现方式,讲述不同时间线上不同人的遭遇。此刻控制的人在另一个人的故事线索中说不定就会扮演意想不到的角色……玩家将其汇集成统一的时间线后,会感受到难以言喻的恐怖感。
日式僵尸绝对另类震撼
作品:《战栗》
Michael Jackson最著名的一首歌曲《战栗》(Thriller,1982),主题就是僵尸,而影片的MV在全球更是造成了极大的轰动。MV中,MJ和女友在夜晚路过墓地之时,僵尸开始破土而出,而MJ也变成了一具僵尸,他们在街上排出整齐的队列,跳起那段大家再熟悉不过的经典僵尸舞步。而整个影片惊悚的地方更在于层层相套的剧情,首先MJ变成狼人只是一部电影;接着的MV主体部分 -- 僵尸乱舞只是一场梦;最后,从梦中惊醒的女友要回家时,MJ回头一瞥,露出自己妖怪一般的黄色眼眸……这个MV以《Michael Jackson's Thriller》为名单独发行,成为世界上销量最高的MV,达到900万张,也正是这段MV,让无数的人领略到僵尸的独特“风采”。
不容置疑的绝对经典
这里想再次提及僵尸与丧尸的区别,之前说过,僵尸与丧尸的区别就是是否从活人转变而来。随着时代的发展,这一条似乎和传染性矛盾了 -- 受到僵尸侵袭的一般人也会慢慢转变为僵尸,这不就是说明僵尸也有可能从一般人转化而来么?当然也有人主张爆发根源不同,僵尸的爆发根源是来自鬼神法术等奇幻原因,丧尸的爆发根源往往是病毒等“科学原因”。笔者认为首先具体作品的背景设定是为具体的内容和表现方式服务的,其次僵尸也好丧尸也罢毕竟是架空的存在,过分追求二者的区别和定义显得意义不大。
以上的基本形象在相当长的一段时间被其他作品沿袭,不过其中也不乏再某些方面超越本作的作品。意大利著名恐怖片大师卢西奥·弗尔兹Lucio Fulci的作品《生人勿近》(Zombie2,1979)就是其中的有代表。剧情讲述在加勒比地区的一座小岛上,大全僵尸复活,由此引来一场血雨腥风。本片的特点是把僵尸的恐怖压迫感放大到极限,在视觉表现上也更为直接残忍,扎眼球、直接啃食人肉、野生动物与僵尸的另类互动等特写镜头让一般人感到不适。之间还穿插一些色情的桥段使本片绝对被列为少儿不宜。与此片类似的还有大导演彼得·杰克逊的《群尸玩过界》,也是重口味的。
《生人勿近》即使在僵尸片中也算得上重口味
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