为何《龙腾2》比《起源》简单?Bioware给你答案
- 来源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
别误会,我不是说《龙腾世纪:起源》的高难度把我吓倒了 -- 其实我很享受在《龙腾世纪:起源》中安排战术的那段时间。但有些人就认为,游戏中就算普通难度也让人很纠结,于是困难模式就几乎成了摆设,因为所有人都去玩简单模式了。许多玩过《龙腾世纪2》试玩的玩家已经注意到2代的战斗比1代简单了。Bioware的首席设计师Mike Laidlaw解释说他认为《龙腾世纪:起源》的默认难度过于夸张,因此降低了2代的整体难度。
“我确实认为《龙腾世纪:起源》的普通难度在一方面上做得有些过头了,而除了那些只是想体验剧情的玩家,其他人不太可能会选择简单模式,”Laidlaw说到。
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因此,Laidlaw的小组设计了一个规则系统来审查游戏的难度。“为了给玩家指定必要的游戏规则,我们想出了一个方案。所以当我们让QA和测试人员全身心地进行测试的时候,我们知道这一定会成功,”Laidlaw在今天的一次电话采访中说到。
“我们的目标是让玩家在普通模式下能最大程度地优化角色发展,无论你是专精于Hawke还是整个小队。你有一个小队支柱,有一些队友在后方支援,游戏会变得很惬意。所以你不会很频繁地看到灭团的发生。你或许会损失1到2名队友,而在面对某些BOSS的时候,你需要灭个几次才知道如何对付它,”他说。“对我来说,这才是普通模式。”
而对于那些骨灰玩家来说,游戏也会有更高难度的模式。“对于困难和噩梦难度来说,我们的期望是让玩家更高效地控制小队。你需要合理搭配各个队员的天赋点数好让他们之间的配合能更有效率。这样一来,困难模式就变得更有挑战性,因为效率才是关键。”
“但如果有一小部分玩家喜欢自虐呢?困难模式已经不适合他们了,噩梦模式才是真正寻找自虐快感的模式。有休闲也有自虐,这就是游戏的平衡。”
总的来说,《龙腾世纪2》的普通模式就是《龙腾世纪:起源》中的简单模式。所以如果你想体验到和《龙腾世纪:起源》一样的感觉,我建议你从困难模式开始。
反正我是打算这么做的。
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