“3A”大作:你就是浮云
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
到底什么才是3A级游戏?而你又是如何判断一款游戏值不值得有这么响亮的名号呢?在我看来,每年3A级大作的头衔都给了那些超级受欢迎的游戏。但真正的标准是什么?又是谁在背后决定了一款游戏是否达到了3A级标准?
为了全面地看待这一问题,就让我们来刨根问底,看看是否曾有人为3A级游戏下过一个准确的定义。最后我在Troelsfolmann.com找到了一个不错的定义。
龙腾世纪2
“网上流传有大量类似的定义。所谓“AAA”基本上指的是开发成本很高的游戏大作,这包括富有很高成效的公共关系和市场机构。有几家公司称自己的游戏有“AAA”级潜力,这其实只是炒作。在我看来只有在游戏经过发售、评测和有了销售记录后,所谓的“AAA”才有意义。简单来说,也许只有当一款游戏卖出一百万份后才能被称为“3A”级作品。”
根据该定义,一款游戏只有在发售后才有可能被称为“3A”级作品。作者还特别强调了有些发行商称自己代理的游戏“有3A”潜力。我已经见过许多次发行商以这种方法炒作新游戏的情况了。我现在确信Tryon World的《Rift》就是个典型的例子,他们甚至在还没有任何人试玩的情况下很早就宣称这是一款3A级网络游戏。所以,尽管我认为这是个不错的定义,但我不确信它是否说到了点子上。
Rift
Gamedev.net论坛上一位名叫Nilkn的网友发的帖子也很有趣:
我觉得这个定义大部分都是对的,但它漏了一个重要因素,就是我们玩家。
3A只是市场营销团队向玩家们抛出的一个美好的概念,言下之意是:“买我们的游戏吧,包你满意。”这种想法真的很荒谬。无论你把游戏当成消费品、艺术还是两者的结合体,媒体都不应该为任何一作贴上“包你满意”的标签。而实际上所谓“3A”的说法就是这个目的。
上古卷轴5
而我们玩家往往都会上当,主要有以下几个原因:
1.彰显地位和身份:你可以在朋友面前吹嘘自己拥有某个大发行商或开发商的最新3A级大作,这种感觉很爽,让你有一种很强的优越感。
2:粉丝情结作祟:虽然这是游戏业的一大丑陋面,但很不幸的是,我们总是偶尔会屈从于此。玩家会为自己喜欢的游戏投入大量感情和金钱。我们希望自己支持的游戏比其它任何作品都要好,有时甚至达到了自欺欺人的地步。将钱肆意挥霍在那些所谓的“3A级大作”上就是粉丝情结的症状之一。
3.品质保证:这可能是玩家们对3A级大作如此感冒的最重要原因。游戏已经成为了一种昂贵的消遣形式,我们都希望自己的血汗钱没白花,我相信有相当一部分人,特别是预算有限的玩家,只会买那些贴有“3A”标签的游戏,因为这样会让他们觉得钱花得很安全—尽管我们可能会再次陷入自我欺骗的泥潭,因为谁也没法保证什么。我相信有很多人,包括我自己,都把《黑色行动》当作是3A级游戏,并且因此在掏钱时并未感到担心。当然,没过两天我就后悔了。
所以“3A”只是市场宣传的惯用手段之一,而不少玩家恰恰就吃这一套。但实际上并没有一个真正的定义或者分类,因为评价电子游戏的品质是个仁者见仁智者见智的问题,是非常主观的行为。所以不要再迷信那些“3A”级大作了,因为你很有可能已经中了商家的圈套。
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