- 类型:第一人称射击
- 发行:Valve Software
- 发售:2011-04-19(PC)
- 开发:Valve Software
- 语言:英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:科幻
VALVE详细披露——如何打造令人期待的《传送门2》
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
记者:切尔妹妹还没说过话呢,我们也很少看见她的全貌。她是怎样的一个女孩呢?这些都有影响么?
EW:我个人认为这些都意义不大。《传送门》讲述的是主角和GLaDOS的秘密关系。实际上,很多游戏测试员在初代根本不知道主角的名字叫“切尔”,因为我们从没提及过。或许是因为名字写在了她的衣服上,和游戏的文本当中。
玩家并不关心GLaDOS和女主角的关系,而是将自己带入了游戏,去思考自己和GLaDOS的关系,他们希望获得GLaDOS的承认。这也是为何我们始终为让GLaDOS喊出“切尔”的名字。
当然,游戏中也没有人提及“GLaDOS”这个奇葩名字,实际上我们不打算让游戏中有姓名四处乱串。
记者:那么为啥玩家在续作继续扮演切尔妹妹呢?
EW:是的。技术上说我们可以搞一个有点故事背景的新角色进来。但是我们需要延续玩家在初代中的体验和经历。
虽说我不认为所有游戏都该这样,但对于我们,无言的主角始终是我们的选择。
CF:戈登·弗里曼同志(什么,你不认识?!)在《半条命2》当中就是个“哑巴”么,玩家也因此把自己当做了戈登。所以说,切尔就是这种形式的女性版本吧。
EW:我们在《半条命》中针对戈登是真的哑巴还是用自己的方式在参与对话有过很多讨论。很明显,对于这样的纯爷们儿重头到尾都不啃声,是有那么些古怪。
CF:应该说很傻!
EW:在续作中我们继续让切尔不说话,而这样让游戏似乎更加有趣。我总是想象,或许切尔干了什么然后激怒了周围的一切,被迫在这个地方跑来跑去。所以她可能是因为不爽而不想说话吧。
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