《龙腾世纪2》给《质量效应3》留下的五个教训
- 来源:天翊无缝
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《龙腾世纪2》让很多人大失所望,除了不够谨慎这个原因之外,还有不少因素影响了游戏的评价。
虽然现在评价《龙腾世纪2》依然有些太过主观,但却是有不少玩过1代的玩家对续作大失所望,游戏中的错误和某些改变让游戏变了味道。
由于《龙腾世纪2》和《质量效应3》都由Bioware负责开发,所以我们很希望类似的错误不要再次出现。
下面就是我们精挑细选出来的5个错误:
1、死而复生
有些人注意到了这点,也有些人没有,那就是玩家非常不愿意看到在《龙腾世纪:起源》中死掉或被杀的角色仍然还在《龙腾世纪2》中出现,根据游戏的剧本作者所说,制作人员指定了一些角色出现在2代中,即使他们在一代中被玩家杀掉了。
忽略玩家的声音,最终结果不会依据玩家的抉择而定,如果这只是由于作者或制作人员的偏心,这实在是有些无法接受,我们衷心的希望这样的错误不会在质量效应3中出现。
2、战斗的简化
很多玩家都讨厌他们所喜爱的激烈战斗场面被改变。在质量效应2中的战斗被先前的人们做了改变,但也只体现在细微的方式和控制上。我们已经知道了质量效应3中的战斗体系会有所改变,但只是希望这不是极为简单的改变。
3、世界的限制
《龙腾世纪2》另一个微微让人失望的地方是整个事件只限制在Kirkwall里。这些限制感约束了角色扮演类游戏的切实范围,这让许多玩家感到不满。RPG游戏应是有允许玩家探险和旅行的地图。我们非常希望能看到曾经在《质量效应1》中的宽广世界。
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