那曾让人胆战心惊的岁月 深切怀念《生化危机》
- 来源:电玩海域-ladywawa
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
在笔者还很小时,接触PS游戏机还是从游戏厅开始的,每到周末推门进去,总是黑压压的一片人头。当时在游戏厅里PS上玩的人最多的游戏可能是《实况足球》,但要说观众人数最多,现场效果最轰动的,除了《生化危机》还真没第二个游戏能有这效果,随着一声"biohazard"低沉的声音,玩者周围立刻会吸引许多人前来围观,这才是“围观”的真相。
当年围观真相的群众中,只是为了见BOSS是神马样子
现如今这个总被围观被寻求真相的游戏已经走过了整整十五年,打开各大游戏网站总有关于这个系列的各种回顾和各种怀旧,的确现在流行怀旧,就连笔者都忍不住又去搞来一台PS2去重温那些当年为之疯狂的游戏,尽管发现在如今全是高清+华丽画面不断冲击的今天,PS2展现出来的居然马赛克,但就是这马赛克玩的却还津津有味,没有神马狗屁成就,也没有神马网络联机,两个人抱着手柄同乐的感觉似乎已经消失了很长时间,这可能就是经典的力量,任何时候都能吸引你玩下去的力量,《生化危机》是不是经典可能各有说法,不过当它走过了十五年之后依旧是高关注度的大作已经说明了其巨大的成功。
多少人第一次的惊魂都是在这个洋馆里
细节改变成就了两个《生化危机》
《生化危机》给大多数人留下的印象第一个是恐怖,第二个是太难,恐怖这是一个表象的东西----僵尸、怪物、一片狼藉的大街、阴暗的色调和诡异的配乐,其实以上这些皆为浮云,真正游戏的过程中最要命的其实少的可怜的子弹、各种让人迷惑的谜题和行进路线、可恨的钥匙们,这正是“太难”的根本原因,游戏中你时常要在并不太复杂的地图中不断的寻找子弹、钥匙、道具之类的鬼东西,总有些时候发现自己的弹药不足外面那条小道里却放满了僵尸-----这种处境不妙的压力是游戏最本质的恐怖感,总有些时候你就是找不齐那几块石头或是那一把钥匙被困在那道门前踌躇不前........不知道往哪去、去哪找需要的道具,这造就了一大批喜欢这个游戏而又只能望而却步的人,别提攻略,那个年代真的很难买到攻略。不过从2005年开始,系列的走向就发生了巨大的变化,《生化危机4》的出现彻底的把系列分为了前后两个时代,前生化时代就是刚刚提到的那一些东西,后生化时代除了一贯注重故事性和人物刻画之外,基本上能变的都变了,僵尸叔叔木有了,子弹开始满街卖了,手上的火力开始变重了,虽然地图变的大了几倍却没那么绕了,最重要的是《生化危机》的游戏里第一次有了屠杀的快感和FPS里的一些要素,那些头疼的元素都去了之后开始质问这还是《生化危机》么?
追击者,其实有很多人可以把它当白菜砍了
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