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那曾让人胆战心惊的岁月 深切怀念《生化危机》

时间:2011-07-20 17:01:47
  • 来源:电玩海域-ladywawa
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

僵尸离我们远去了?

从2005年到2011年,《生化危机》至少每年都有一款作品发售,当中有移植版也有原创的新作,《安布雷拉历代记》和《暗黑历代记》两款作品打着怀旧的旗号彻头彻尾的变成了光枪射击类的游戏,游戏难度的体现不再是各种解密和相对复杂的路线,而是射击的准确度和应对大批量僵尸时的策略,wii究竟算不算是次时代平台看法各不相同,不过这两作也的确是这几年里我们能在生化里见到僵尸为数不多的机会。

僵尸退出正作的舞台之后,系列游戏开始向偏动作化的方向进化,后肩式的视角模式不算是标准的FPS游戏的元素之一,虽然也开始讲求射击的精准度不过站桩式的设计模式始终是系列的一大特色,《生化危机5》的发售更是把游戏的方向推向了好莱坞式英雄动作片的模式上去,气势恢宏的配乐,相对宏大的场景,更猛烈的火力,除了熟悉的人物和硬生生搞出来的新篇章故事与以前有所关联之外,其他的似乎已经变成了另外一款游戏,或者可以叫“克里斯决战威斯克”。僵尸们的退场意味这后生化时代的开始,这个时代的生化不再以恐怖作为卖点,也变得毫无生存感可言,取而代之的爽快度和冒险感,以前一气呵成的游戏流程被分成了一个个的章节,以前的异次元道具箱变成了随身的背包,最标志性的还要数打字机的彻底消失,宣告着生化的一个时代已经过去,只是问题是接下来要怎么办。无论如何变化,系列的一些精髓地方还是在的,这就是为何还能叫做《生化危机》的原因。

说生化危机系列里最有人气的女一号是jill这不公平,ada女王出场最少但粉丝巨多

最经典的往往只在于一瞬间

蒙着脸的怪物更有气势

有些资历的玩家一定还能想起《生化危机》的某个瞬间留给他们的印象,至少以下场景和囧境是你能回忆的起来的。

走在一条安静的路上,忽然旁边的窗破掉了,不是几只僵尸手就是几只丧尸犬冲了出来,要不就是黑乌鸦。

追击者孜孜不倦的从头追到尾,终于受不了他烦人的追求,决定用手中不算太强的火力甚至是小刀和他单挑。

外面是一条很窄的路,却布满了僵尸叔叔,手中的弹药只有十几颗,悲催的惨境。

不停的开门关门上楼下楼,就是找不到缺少的那个钥匙或者是石板,绝望的绕了一下午,欣喜的发现原来就在“灯火阑珊处”。

拖着极度扭曲的身体前进,手中弹尽粮绝,好不容易走到要去的地方门前,死了.........

上面的这些,都是只有老生化才能提供的乐趣。

新作也不太可能回归老样子

许多人对过去的怀念使得重新把《生化危机》做回老样子的呼声越来越高,这个系列出自于三上真司之手,自从三上真司离开之后整整五六年的时候都没有找到一个合适的突破点,变化的只是各种游戏类型的《生化危机》交替出现。如果游戏要回到老样子,恐怕没有三上之外更优秀的人选来诠释,如果要继续革新,恐怕《生化危机6》的时候已经完全是相去甚远,曾经的那些已经是历史了。

十五年来每每有生化系列的新作发布消息都能吊起人的味口,可见十五年来它一直很密切的存在于我们的游戏生涯中,只是不乏有着中原创、移植炒冷饭的作品不断出现,9月,《生化危机4》和《生化危机维罗妮卡》将以高清的方式重新面世,一款作为系列重要改革的起点作品,一款是改革前最成功的作品,无疑把十五周年的纪念情怀推向高潮,这其实是个阴谋 -- 第四季度将有另外一款新作《浣熊市行动》发售。

伞公司是过去生化重要的故事线索之一,没有伞的续作还能给力?

谁也很难说接下来是不是还能有下一个十五年,生化从一开始就构造了一个庞大的故事脉络和人物关系,只是这个远不能成为系列继续走下去的一个理由,《生化危机6》或许是一个终结点。

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7.6
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:1997-07-16
  • 开发:卡普空
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:恐怖丧尸血腥

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