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奇幻游戏中法师职场的新动态:谁动了我的魔法!?

时间:2011-07-24 12:45:14
  • 来源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

    今天我们不谈法师,只来谈谈奇幻游戏中的魔法在这十几年的游戏发展中,发生了怎样的变化。

    首先是上世纪九十年代以《博德之门》、《无冬之夜》系列为代表的基于龙与地下城规则的角色扮演游戏,其实在那个时代,诸如《上古卷轴》系列游戏已经开始崭露头角,《魔法门》等系列游戏也已经占有一席之地了,但是其影响力仍然不能和龙与地下城规则的角色扮演游戏相提并论。因此我们只能把上世纪九十年代开始的欧美角色扮演浪潮中的佼佼者作为讨论的主体了。

   《无冬之夜》较之《博德之门》系列已经简化了自身的魔法系统,但仍然拥有三百种法术,在今天是不可想象的。

    玩过《博德之门》、《无冬之夜》的老玩家都应该清楚的记得,在那个年代,游戏中的魔法是非常繁复并且威力巨大的。游戏的魔法系统丝毫不在乎将几百个各式各样的魔法加入到游戏中,然后分成很多级别,并且细化到每一个魔法也有各自不同的复杂的属性:豁免率、魔法抗力检定、元素属性、作用对象……

    玩家不但要熟悉每一个法术的效果,还要熟练掌握什么时候用什么法术,甚至更要操心因为法术记忆栏系统带来的面对不同敌人记忆不同法术的问题。

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