奇幻游戏中法师职场的新动态:谁动了我的魔法!?
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
时间停止、亚比达奇凋死术、召唤狂魔、死亡一指、迷宫术……各式各样魔法都有着不同的作用对象和施展效果,在《博德之门》中的玩家虽然会时常感慨游戏魔法系统的庞大,但是也同样沉浸在复杂系统带来的不可替代的游戏性上:搭配使用各种魔法,在强大的敌人面前施展威力;施展正确的低级别魔法可以让你打败比自己强大很多的敌人,而施展错误的即使是高等级的魔法,也会让你手足无措。
《博德之门》里和巫妖的魔法大战是迄今为止无法超越的游戏体验。
这种真正意义上的魔法大战是《博德之门》、《无冬之夜》系列游戏最大的亮点之一:因为法师就是靠头脑吃饭的,因此在游戏中钻研各种魔法的效力并且研发各种魔法战术不正是一个法师运用头脑的表现么?
这种极具考验玩家智力的法师体验,让玩家充分在游戏中体会到了法师那种强大的力量但是又在某种程度上因为过分依赖魔法而造成的无比脆弱的特性:一个记忆了很多强大魔法的法师可以召唤陨石、将时间停止、召唤炎魔甚至直接吸取周围成片敌人的生命,但是一旦使用完记忆的法术,则这个法师完全变得手无缚鸡之力并且极其脆弱。
06年发售的《无冬之夜2》的魔法大战也照样保留了上世纪奇幻游戏中的紧张刺激和战术复杂性。
因此一来,上世纪九十年代的奇幻游戏中的法师就变得充满着魅力并且大大区别于其他职业,他们不追求平均的伤害输出,只追求对场面的控制并且爆发力极强的瞬间伤害。
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