球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

从单机到OL --《帝国时代》传奇的兴衰史

时间:2011-08-25 10:02:47
  • 来源:大众软件-FAL
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

不仅是画面上的细节,Ensemble也从未轻视各民族文化上的细节。在资料片《酋长》中,Ensemble描述了三个截然不同的美洲印第安文明,而这些文明的特色和历史息息相关,易洛魁人是最为开放的美洲土著文明,第一批殖民者踏上美洲大陆时,易洛魁人便开始与他们做起了交易,因此易洛魁人拥有不落后于欧洲殖民者的火药技术及枪械,同时易洛魁人也是唯一拥有炮兵单位的土著文明。苏族人善于马术,骑射是他们的拿手好戏,因此苏族人的军队大多由骑兵组成。阿兹特克人的鹰武士和豹武士自然也是保留项目。

《帝国时代3:酋长》玩起来还是不错的

游戏性上,Ensemble做出了不小的创新,但并非所有的创新都被玩家认可。革命是《酋长》资料片新增的玩法,欧洲文明玩家可以通过革命将所有的农民变成殖民地民兵,牺牲经济以换取巨大的军事力量,以一波流带走对手。Ensemble设计出这种玩法原本是为了战术上的多样性,然而革命之后没有资源来源无异于自杀,除了特定的几个欧洲文明在革命上占据优势,其他的欧洲文明进行革命无异于自杀,因为比赛中极少见到革命的出现,Ensemble空有一个好设想但却没能将其付诸实践。

陨落与重生

尽管《帝国时代3》得到了当年的最佳PC游戏奖项,但在当时的情况下,《帝国时代3》遇到了以为强力的竞争对手,那就是暴雪的《魔兽争霸》系列。虽然暴雪相较Ensemble在创新性上略胜一筹,但暴雪是个极为聪明的对手,这个公司明白那些硬核玩家需要的是什么样的游戏 -- 专注于战争、兵力的调配、英雄的技能,并且能够在很快的时间内分出胜负。总而言之,暴雪很重视快节奏高强度的战斗,因此他们并没有重视游戏的经济方面,“星际”和“魔兽”类游戏中极少有提升资源采集 效率的升级选项……然而《帝国时代》中这类升级随处可见。暴雪出品的游戏中,初级兵只需要单一的资源即可生产(“星际”中的机枪兵,“魔兽”中的人族步兵),然而《帝国时代》中,所有的军事单位都会消耗至少两种资源,这种细微的差别最终导致了两者截然不同的结局。

微软的态度更是让这款游戏的状态雪上加霜,《帝国时代3》推出后,微软并没有让Ensemble继续负责后续资料片的开发,而是半路上让Ensemble改行开发《光晕战争》,之后又宣布解散Ensemble工作室,尽管接手《亚洲王朝》资料片的Big Huge Game交出了一份比较满意的答卷,但微软这种过河拆桥的行为不得不让玩家产生反感。另一方面,由于《帝国时代3》增加了许多兵种,兵种之间的平衡性一直是个大问题,微软半途将Ensemble腰斩,直接导致了《帝国时代3》Bug无人修复、平衡性遭人诟病的尴尬状况。加之《帝国时代》本身也只是个半策略类RTS而非硬核RTS这更加重了游戏的弊端,一代神话就此陨落。

Big Huge Game接手制作的《帝国时代3:亚洲王朝》

同时,《帝国时代》过于注重资源的收集,在军事力量方面则过于疏忽了,只要有资源,几分钟内训练出一支大军根本不是问题,拉锯战可谓是家常便饭,有些文明的而独特科技还能实现兵种无训练时间。军事上的规则注定了《帝国时代》的慢节奏,一场遭遇战经常持续一个小时甚至更长,直到一方的资源耗尽为止。相较于“星际”“魔兽”之类的快节奏游戏(1局时间不会超过1个小时),《帝国时代》实在是践踏,RTS玩家对此满腹怨言,这一点可谓是《帝国时代》的死穴。在玩家早已习惯“魔兽”模式的今天,《帝国时代》贸然推出续作,很难在市场上立足。而在《帝国时代》引以为豪的历史方面,开发组也遇到了大问题。《帝国时代3》的资料片由于涉及到美国历史上的伤疤 -- 美国政府与印第安原住民的矛盾,以及殖民者对原住民的屠杀,使得这部作品广受争议。如果向现代战争进军又不得不考虑越南战争、反恐这类历史问题,更何况前面还有一个先行者《地球帝国》。考虑到以上因素,开发组中止了后续单击作品的开发。

正因如此,《帝国时代3》之后,为人被迫改变战略,将休闲作为《帝国时代》的新方向,同时做回了他们的老本行 -- 原始时代的人类社会,以此吸引老玩家们。于是《帝国时代OL》横空出世,尽管目前这部作品还是半成品,但我们所能做的,也只能祝愿它一路顺风。

《帝国时代OL》希望它一路走好

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0
7.4
已有528人评分 您还未评分!

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

Steam正版购买
今日特惠帝国时代4
帝国时代4
-36%¥179¥115
立即购买
他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+