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十年后的游戏会是什么样?2021游戏形态大预测

时间:2011-08-25 12:07:57
  • 来源:Wii中文网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

持续互联的游戏体验

Santiago认为,在网络时代成长起来的联网游戏玩家将会进入开发领域,这一代联网游戏玩家将会创造出新型的游戏体验,而我们不能理解他们将会创造出什么样的体验来。”互联要素将会为游戏类型带来演进,并且让超越现今纷繁平台的体验成为可能。

超越“恐怖谷理论”

随着电视游戏的图像不断发展,制作游戏的技术也越来越进步,游戏也将更加向真实世界靠拢。例如《黑色洛城》的面部表情系统,让我们看到仿佛真人一样的面部表情。Edmondson说到:“我们还没有实现(让角色像真人一样),但是相信不久的将来游戏制作厂商会突破“恐怖谷”。游戏触动人的方式很多,不过更接近我们真实表现的虚拟角色会让游戏的体验继续进化。”目前如《黑色洛城》的面部表情技术只是刚刚打开这项技术的大门,但是在未来的十年中,交互领域的完美风暴就会到来。

注:恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1970年由日本机器人专家森昌弘提出,当机器人与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。

游戏让你更快乐

在未来,你的游戏主机将成为你生活中的伙伴,Kinect知道你的名字和游戏喜好。在10年时间里,你的主机将了解你的方方面面。“这将是一件很赞的事,我们可以建立一个玩家地图,所有的数据都是实时的,比如玩家的面部表情甚至心率”Hocking说。“一旦掌握这类信息,这些数据会成为有用的经验,帮助游戏有的放矢的尝试改变玩家的情绪状态”如果你觉得不高兴,打开你的PS4或PS5,他会让你再一次喜笑颜开。

单人游戏模式走向终结

在当今这个互联世界中,联机游戏和在线游戏已然成为了业界标准。不过Cerny认为非联机的单人游戏模式仍有大概3年左右的游戏生命。“目前大热的Facebook和众多手机社交游戏也不会持续很久。”Cerny说。相反的,(之前玩家的)游戏体验会与你的游戏融合(并相互影响),这一点将超越传统的联机游戏概念。Cerny拿早前的《恶魔之魂》举例,当前玩家可以看到之前玩家的幽灵出现在自己的游戏中,并且这些幽灵还会影响你之后的游戏进程。

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