钢丝上的独舞 -- 国产独立游戏大观
- 来源:大众软件
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
慢工出细活 -- 《雨血》
《雨血》作为常见的武侠RPG类型游戏可以说是国产独立游戏的顶尖之作,这不在于它的画面多么绚丽,游戏多么好玩,而在于它自身的情节和结构和游戏整体素质。由于作者梁其生是学建筑出身的,剧本上的精密程度便如同复杂的迷宫层层交叠,加之画风独特,调子阴冷灰暗,给人一环扣一环的紧迫感。如此,其独自一人制作的《雨血:死镇》便成了如同艺术品般的上乘之作。
《雨血:死镇》乃独立游戏中的上乘之作
笔者在第一遍通关《雨血》后从心底感受到一股阴寒之气(别想歪了),作者果断抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满神秘的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。以前笔者认为武侠就是打打杀杀,现在一看也不是那么回事。在《雨血》里,你武功地位再高也没用,名字再拽也没用。你看不到一个阳光灿烂的开始,也看不到一个幸福美满的结局,即使你猜到了所有人的命运,你却仍然忍不住再去把故事进行下去。虽然画面有些血腥,可心头的悬念始终鼓动你把空格键按下去,这就是《雨血》的魅力 -- 古龙小说与希区柯克电影的混杂,完整地描述了一个复杂、艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。
作为续集,《雨血2:烨城》采用了《北欧女神》一切的模板移动模式,并结合了特殊脚本来实现全方位移动。作品的画面依然秉承前作的若干特点:灰、冷、暗。并以前作的冷灰色系加鲜艳的红色为主,但是又有所不同。作者更多采用了像素描画和电脑绘制的方法,而没有像前作那样完全使用手绘,玩家们喜不喜欢则见仁见智了。
《雨血2:烨城》冷酷到底
《雨血》这个系列给了历史倾向光明磊落的国产武侠游戏一个很好的借鉴,在剧情安排上不一定非要正义战胜反派,不一定要让正气凌然贯穿游戏,我们可以换另外一种思路做武侠,效果肯定不一样。
为了弱者的呐喊:《钉子户大战拆迁队》与《小贩大战城管》
这几年来,诸如强拆、暴力执法、就业难、房价上涨等成为了热门话题。而作为新兴行业,游戏自然也要从这些热门话题中吸取素材,可有些题材过于敏感,网游的手不敢伸得太深,也就是偶尔出些“春鸽宠物”、“犀利哥”套装什么的,不疼不痒,纯粹吸引人眼球罢了。而独立游戏则没有这样的后顾之忧,若游戏对开发者自身造成了不便,顶多是让一些网站删去游戏的下载衔接,而此时的游戏恐怕已经传遍了大江南北。
《钉子户大战拆迁队》:虚拟时代的心理诉求
《钉子户大战拆迁队》正好应了这一时代背景,预料之中的火了起来。游戏容量极小,画面清晰明快,易于上手,故事简单而又悲壮:作为钉子户的老丁家,一家六口齐上阵保卫自己的家园。原处的高楼大厦反衬着孤零零的被拆小楼,拆迁人员如同潮水般涌来。无路你如何坚持,如何调配火力,如何点那左下角的绿叶 -- 最终还是死路一条。
《钉子户大战拆迁队》很好很强大
对此《李可乐抗诉记》的作者李承鹏在书中写到:《钉子户大战拆迁队》它很可爱、很强大、很创意,但不实用,典型的虚拟世界做派,最后无论你怎样玩这个游戏,免不了被拆迁户干死。因为他们居然用的是拖鞋、木棒这么原生态的武器,充血功能弱小低端。丁他爸、丁小妹、丁他妈战斗差异性不强,容易被摸透,更正要的是他们没有邻居呼应,只是蛮干,他们以为是勇士,最后却成了烈士……
虽然游戏故事是令人纠结的,但它反映了这样一个社会现实,人们无法抗拒某些现实因素,却可以通过游戏来发泄自己不满的情绪。《钉子户大战拆迁队》的流行是必然的,它正好符合当下人们的心理状态,想控诉却又没有这种实力,默默地看着自己的房子被无情拆掉,却还想发出微弱的抗议。
面对战斗力超强的城管,你能守住吗?
另外必须值得一提的是,《钉子户大战拆迁队》这款游戏是商业公司制作,虽然免费,但还是摆脱不掉商业的影子。当然,另外一部相似之作《小贩大战城管》拿下了社会现实题材这个接力棒。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论