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钢丝上的独舞 -- 国产独立游戏大观

时间:2011-08-29 10:12:51
  • 来源:大众软件
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

《影战》在感官上则稍微差了一点,上部作品已经有了测试版,这部作品还只能看看宣传视频。况且从视频上看,《影战》虽然取材自我国传统的皮影戏,风格独特,创意也很新鲜,但还原程度似乎有点……太真实了。这是一款格斗游戏,即直接让两个皮影人互相甩开膀子对打,任务也是五花八门,什么护士、奥特曼、阿凡达、变形金刚(很奇怪对吧?还有拿iphone的富二代呢)轮番上场。因为是皮影,你可以把自己的截肢拿下来打人;因为是皮影,任务的表情一成不变;因为是皮影,打来打去皮影混在一起甚至是有兄弟摔跤的感觉;因为是皮影,人物死的时候变成一坨……这个,你说这个游戏如果放出来会不会被定义为恐怖游戏?

《影战》显得很另类

由此笔者想到,随虽然传承中国传统文化固然重要,但有些游戏不一定适合表现在游戏里。如果把皮影戏做成闯关游戏可能会很有特色(例如国外有一款用卡片素材做成的小游戏《爷爷的灯光》就给人一种温馨的感觉),如何把中国风运用得当,想必这也成为了独立游戏制作者们的一大难题,终究这些东西还是推动力,而不是阻碍。

横板新冒险:《微观世界》与《Eddy紫》

国产游戏大多注重剧情,然而对剧情依赖过多,就会造成尾大不掉的危险。例如“仙剑模式”就是长期以来一种弊病,一旦在剧情上折了功夫,就会遭到如潮的恶评。国产游戏应该开创出另外一种次要摆脱剧情或者完全摆脱剧情,至少不要在剧情上困惑的游戏。

认真调查一下就会发现,现在的玩家在玩游戏的时候很少会注意到对白和剧情,毕竟轻度玩家比核心玩家要多出很多,如何才能用自己的特点吸引住玩家,也许在游戏性上我们应该有更多的考虑。而《微观世界》和《Eddy紫》便是这样两款拥有自己独特世界观的游戏。

《Eddy紫》

不知以前各位有没有想过《超级马里奥》和《合金弹头》之所以好玩是因为剧情丰富吗?好像这些游戏都没有什么剧情可言,一个水管工采蘑菇过关救公主仅此而已,但其世界给人一种明快轻松的感觉,所以大家就是喜欢玩这样的游戏。

很多人玩游戏图一种爽快和新鲜感,一旦这种感觉没有了,这个游戏自然也无法令人印象深刻。如果游戏的整体感很好,操作有流畅,玩法还多样,自然能够吸引住玩家。大作我们不敢奢侈,做一些横版过关的游戏还可以办得到。

《微观世界》的作者把世界着眼于蚂蚁、蜜蜂等小昆虫上的战争,其内容颇为科幻,玩法也集合了横板游戏,塔防模式及个人角色扮演的游戏风格塑造了一个可玩性非常高的游戏。在游戏中你可以作为运筹帷幄的指挥官来指挥整场的战斗,也可以控制一个英雄单位去扭转战局,甚至你可以在路上放满防御设施以阻止对手的进攻,多种多样的游戏风格适合其中任何一个玩家的玩法。当然了,剧情十分新颖,把虫人、高科技、灵魂转移一些概念运用到了游戏中,十分具有未来科技感。

“母神肃清了旧世界,在科学文明的残骸上建立了新的秩序。她创造出无数能量态的新生命,世界产生了新的生态系统。但是神无法毁灭自己的创造物。如果这些能量态生命揭竿而起,母神将会束手无策。” -- 《Eddy紫》故事背景。

《东东不死传说》

简短有力的科幻背景,让人感受到了类似《黑客帝国》的气息。《Eddy紫》把世界观放到末日之后,主角如同《传送门2》一样是一个很萌的妹子,需要靠自己的本事来生存下去。整个游戏皆以紫色为主色调,蜡笔式的画风,线条清晰的界面,神秘的故事背景,易于上手的操作都证明这款游戏在日后能够成为经典。尤其主角Eddy坚定又有点迷糊的性格颇受玩家喜欢,这个妹子笔者看过之后只想喊:啊喂!做成养成类的游戏可不可以呀!

除以上介绍的游戏外,《花》、《白色立方》、《飞升(flyf)》、《东东不死传说》、《卡卡大冒险》都是近几年来不错的国产独立游戏,它们或大或小,或出名或默默无闻,却都是国产独立游戏的创意之作,如果闲来无事,自然可找来玩玩。

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